GTA 6: игра настолько большая, что никто не знает её целиком
Роб Нельсон из Rockstar North заявил, что GTA 6 настолько велика и сложна, что в команде нет человека, знающего игру целиком. Релиз намечен на 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X/S.
Роб Нельсон, соруководитель Rockstar North и руководитель разработки, сообщил, что масштаб и внутренняя структура GTA 6 сделали проект исключительным по сложности: команда не уверена, что существует сотрудник, знакомый с игрой полностью. Выход рассчитан на 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Нельсон объяснил, что игра состоит из множества взаимосвязанных систем. Эти системы взаимодействуют между собой и формируют игровой процесс — из‑за этого легко не заметить все возможные сценарии и реакции персонажей.
Разработчики сделали ставку на свободу действий игрока. По словам Нельсона, игрок сможет вести себя и агрессивно, и сдержанно, самостоятельно решая, когда переходить к насилию и насколько далеко доводить хаос. Степень свободы будет меняться от эпизода к эпизоду: в некоторых миссиях переключение между героями ограничено сюжетом, в других оно доступно свободно.
Механика переключения между Джейсоном и Люсией работает по-разному в зависимости от сцены. В отдельных моментах управление намеренно закреплено за Джейсоном, если так переход к следующему эпизоду выглядит естественнее. Нельсон привёл пример демонстрации, где герои поочерёдно вели машину, а затем стреляли по полиции из салона.
«Игра настолько большая, что, похоже, в команде нет никого, кто знает её целиком», — сказал Нельсон, комментируя масштаб проекта. Он также уточнил, что доступность управления персонажами определяется замыслом конкретной сцены или миссии.
Rockstar продолжает работу над интеграцией многочисленных систем, чтобы сюжет, механика и поведение NPC работали согласованно. Студия планирует до релиза показывать отдельные элементы игры и уточнять технические и геймдизайнерские детали.







