GTA VI: разные полицейские, кормление собак и тренировки

Роб Нельсон раскрыл детали GTA VI: NPC разных телосложений, собак можно кормить, героям нужно тренироваться, отношения могут стать токсичными. Релиз консолей — 19 ноября.

Соруководитель Rockstar North Роб Нельсон раскрыл новые подробности о Grand Theft Auto VI. Игра выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series; версия для ПК может появиться в начале 2027 года, дата пока не подтверждена.

Разработчики увеличили физическую правдоподобность NPC и персонажей. Полицейские получили разные телосложения и показатели выносливости: в одном показан эпизод, где крупный офицер в погоне выбился из сил и остановился, чтобы отдышаться.

Прохожие теперь реагируют не только словами. Они могут попытаться выхватить оружие у игрока, подбежать и отбирать предметы, лишаться головных уборов, которые потом можно подобрать и носить. Встреченных собак можно угостить лакомством, а функция «Изучить» показывает породу животного.

Система симуляции включает параметры тела и нужд персонажей: процент жира в организме и качество сна. Игрокам придётся регулярно тренироваться, чтобы поддерживать форму Джейсона и Лусии. В спортзалах будут продаваться протеиновые коктейли и добавки для восстановления выносливости. Разработчики указывают, что внутренняя симуляция работает быстрее и требует меньше ресурсов по сравнению с предыдущими проектами студии.

Боевые системы различаются в зависимости от героя: Джейсон описывается как уличный боец с упором на силу, Лусия использует техничные приёмы кикбоксинга и MMA. Во время ограблений можно запугивать кассиров, чтобы узнать о тайниках с деньгами, что повышает и доход, и риск. Доступен режим «Фокус», замедляющий время и подсвечивающий уязвимые места, полицейских, двери и взрывчатку. Для быстрого восстановления во время преследований предусмотрен адреналин.

Уровень розыска «6 звёзд» предполагает серьёзную реакцию силового аппарата: национальная гвардия и спецназ будут активно преследовать героя. Падения с высоты и удары электрошокером оставляют на телах заметные следы — ссадины и раны.

Игровой мир разделён на главы: после вводных миссий открывается свободный доступ к карте, в начале часть территории прикрыта «туманом». Случайные события могут иметь долговременные последствия и влиять на дальнейший сюжет. Персонажи, которыми игрок не управляет в текущий момент, продолжают жить своей рутиной. В игре предусмотрена возможность легализации «грязных» денег в специальных заведениях.

Транспорт стал более реалистичным: при вызове личного автомобиля NPC физически привозят машину, а сами уезжают на электросамокате. У угнанных машин иногда будет низкий уровень топлива или заряда аккумулятора. Аварии с участием полицейских машин перестали быть заскриптованными и стали динамичными.

Интерактивность расширена: газеты и журналы можно открывать и листать, оружие получит глубокую систему кастомизации с настройкой отдельных деталей. Разрабатывается система «криминального профиля», которая определяет стиль преступника, а не просто делит поступки на «добро» и «зло». Напарнику можно отдавать контекстные команды, например прижать газ или торопиться. Среди побочных активностей упоминаются нападения на территории враждующих банд.

Роб Нельсон подчеркнул, что команда стремится к высокой степени детализации городского мира. Компания подтверждает выпуск консольных версий 19 ноября; о точной дате выхода на ПК будет объявлено отдельно.

Статьи этого автора