Guild Wars 3 — ArenaNet: игра не станет «второй работой»

Глава ArenaNet Колин Йохансон пообещал, что Guild Wars 3 не будет требовать ежедневных заходов, не получит подписки и скрытых боевых пропусков; бета — осень 2027.

Руководство студии ArenaNet объявило ключевые принципы разработки Guild Wars 3: проект не потребует ежедневных заходов, не будет платной подписки и не получит скрытых боевых пропусков. Бета‑тест назначен на осень 2027 года, платформа — PC и PlayStation 5.

Колин Йохансон объяснил, какие проблемы жанра студия намерена устранить. По его мнению, многие игроки продолжают играть в одни и те же MMO десятилетиями, тогда как механики в жанре частично устарели. В качестве примера он назвал длительную подготовку к вылазкам — разбор инвентаря и настройку билда — которая может занимать до часа.

Студия ставит задачу сделать игру удобной и для длительных игровых сессий, и для коротких заходов. Йохансон привёл два стандарта поведения игрока: «Сегодня отличная большая сессия, играю три часа в пятницу вечером» и «У меня 20 минут, и за это время я осмысленно продвинусь». Он также отметил, что игроки должны иметь возможность сделать паузу на несколько месяцев и вернуться к следующему дополнению, не оказавшись в сильном отставании.

По части монетизации разработчики исключили модель с подпиской. Йохансон охарактеризовал скрытые подписки, в том числе боевые пропуски, как «дурной тон» и сообщил, что экономика проекта будет строиться иначе; конкретные детали пока не раскрываются.

Игровой процесс будет ориентирован на динамичные схватки и мобильность персонажей. Боевая система черпает вдохновение в одиночных и кооперативных экшенах, а одним из ключевых принципов команда называет «радость движения». ArenaNet планирует предлагать альтернативные решения по сравнению с привычными современными MMO.

Guild Wars 3 выйдет на PC и впервые в серии появится на консолях PlayStation 5. Точная дата релиза не объявлена. Йохансон также указал на ситуацию на рынке: за последнее десятилетие появилось мало новых MMO, многие проекты либо закрылись, либо не дошли до релиза, что, по его словам, даёт студии пространство для экспериментов.

В историческом контексте предыдущие части серии уже работали без обязательной подписки и делали упор на доступность для широкой аудитории. Guild Wars 3 задуман как крупная попытка обновить формулу и одновременно вывести франшизу на консоли при сохранении прежних принципов.

Статьи этого автора