Guns of Eschaton выйдет 8 декабря 2026 года
Guns of Eschaton, последний проект арт-директора Half-Life 2 и Dishonored Виктора Антонова, выйдет 8 декабря 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series.
Студия Eschatology Entertainment и издатель 4Divinity объявили дату релиза Guns of Eschaton 15 октября на презентации Galaxies Showcase. Вместе с датой они показали трейлер с несколькими боссами. Страница игры доступна в Steam.
Guns of Eschaton создается как шутер от первого лица с элементами соулслайка. Действие происходит на апокалиптическом Диком Западе, где американский фронтир XIX века сочетается с оккультным хоррором, мифологией и религиозными мотивами. Игроку предстоит пересечь гибнущую Америку, выяснить, что произошло с фронтиром, и определить роль своего персонажа в этих событиях.
Разработчики делают акцент на точности стрельбы. По их словам, игрок не должен тратить впустую ни одной пули. Изучать противников можно через «Кодекс», который помогает находить их слабые места. В бою доступны рывки, парирования, оккультные способности и специальные типы боеприпасов.
Персонаж собирает снаряжение из оружия, патронов, талисманов, брони и расходуемых предметов. Активные и пассивные навыки можно комбинировать. Игру разрабатывали прежде всего для одиночного прохождения, однако всю кампанию можно пройти вдвоем с общей системой прогрессии для обоих игроков.
В мире игры вместо традиционного дракона появляется демонический поезд. Девиз проекта — «Ни покоя, ни мира».
Виктор Антонов отвечал за визуальный стиль и устройство игрового мира. Он разработал внешний вид Сити-17 для Half-Life 2 и визуальную концепцию Dishonored. Позже в ZeniMax Антонов курировал художественное направление Wolfenstein: The New Order, Fallout 4, Dishonored 2, DOOM и Prey.
С 2022 года Антонов занимал должность арт-директора Eschatology Entertainment — кипрской студии, в которой большинство сотрудников были украинцами. Он умер в феврале 2025 года в возрасте 52 лет. Guns of Eschaton стала его последним проектом.
«Это последний проект, созданный по необыкновенному замыслу Виктора Антонова. Его воображение и творческое наследие вдохновляли нас на протяжении всей разработки», — отметил Фуад Кулиев.





