Half‑Life 3: инсайдер сообщает о новом переносе

По данным инсайдера Тайлера Маквикера, Valve якобы отложила Half‑Life 3 (HLX): разработчики недовольны качеством графики и технологий, а анонс 2026 года под вопросом.

Инсайдер Тайлер Маквикер заявил, что разработка Half‑Life 3 (кодовое имя HLX) якобы была отложена из‑за того, что команда сочла текущее состояние графики и технических решений недостаточным для релиза. По его словам, прежний ориентир на 2026 год теперь не выглядит надёжным.

Маквикер отметил отсутствие прямых подтверждений от компании за последние шесть месяцев. Он также утверждает, что проект занимает целый этаж в офисе Valve, что, по его оценке, отражает масштаб работ над игрой. В прошлом компания неоднократно отменяла или перезапускала внутренние проекты, пока результат не удовлетворял команду.

Источник связывает задержку с желанием повысить графическую и техническую планку игры. В поддержку этой версии датамайнеры обнаружили в недавнем событии Dota 2 набор технологий: улучшенное сглаживание, частицы, обрабатываемые на GPU, и деформируемая геометрия. По имеющейся информации, минимальные системные требования у HLX выросли по сравнению с ранними оценками.

Ранее Half‑Life 3 рассматривали как потенциальный стартовый тайтл для игровой платформы Steam Machine, но из‑за дефицита памяти и роста цен на комплектующие судьба платформы осталась неясной. По некоторым данным, игру могут адаптировать под более широкий набор устройств, снизив привязку к конкретному железу.

Valve официально не подтверждала ни сам факт разработки Half‑Life 3, ни переносы анонса. Маквикер прямо отметил: «2026 год как срок анонса уже не выглядит железным». Остальные детали сохраняются в статусе слухов.

Открытые вопросы остаются без ответа: когда компания назовёт новое окно анонса, какие именно изменения внесут в движок и графику и на каких платформах будет доступна игра. До официального заявления все сведения следует рассматривать как предварительные.

Статьи этого автора