Halo добралась до PlayStation; на PS5 продано 544 тыс

Ремейк Halo: Campaign Evolved вышел 28 июля на PS5 и других платформах. За две недели продано около 1,2 млн копий, на PS5 — примерно 544 тыс, по оценке Alinea.

Microsoft выпустила ремейк Halo: Campaign Evolved на PlayStation 28 июля — первая основная кампания серии появилась на консоли Sony спустя 25 лет. По оценке Alinea Analytics, за первые две недели было распространено примерно 1,2 миллиона копий, выручка составила около 67 миллионов долларов. На PS5 продано около 544 тысяч копий.

Alinea указывает, что около 2,1 миллиона человек прошли игру по подписке Game Pass, ещё примерно 600 тысяч заплатили 20 долларов за апгрейд, предоставлявший доступ на пять дней раньше релиза. Распределение продаж по платформам выглядит так: 42% — Xbox с учётом PC, 41% — PlayStation, 17% — Steam.

По данным аналитики, в июле продажи Halo на PlayStation составили примерно 351 тысячу копий. Для сравнения, в том же месяце порт Call of Duty: Black Ops 2 разошёлся тиражом около 8,2 миллиона копий, а оригинальная Black Ops — примерно тремя миллионами.

Причины низких продаж аналитики связывают с ценой и позиционированием продукта. По оценке Риса Эллиотта, главы отдела рыночной аналитики Alinea Analytics: «Цена слишком высока для такого порта, а бренд Halo, если говорить откровенно, растерял значительную часть влияния».

На PC ремейку мешает наличие Halo: The Master Chief Collection в Steam — у сборника около 8,5 миллиона проданных копий и в нём больше контента за меньшую цену. Отдельная переработанная первая часть продаётся по цене 49,99 доллара, расширенное издание — 69,99 доллара.

Портрет покупателя на PlayStation, по данным Alinea, отличается: основную часть покупок совершали ностальгирующие игроки в возрасте 32–40 лет, знакомые с оригиналом 2001 года. Молодые игроки проявляют меньший интерес к франшизе, что отражается в соотношении продаж между сериями.

Ранее аналитики публиковали оценку около 1,56 миллиона копий, но позже скорректировали данные, исключив апгрейды для подписчиков Game Pass, чтобы отделить прямые покупки от доплат за ранний доступ. Ремейк разработала студия Halo Studios (ранее 343 Industries) на движке Unreal Engine 5.

Статьи этого автора