Hasbro списала $56 млн и сократит расходы на цифровые игры
Компания списала $56 млн, отменила ряд цифровых проектов и намерена снизить расходы на цифровые игры минимум на 25% к 2028 году.
Hasbro списала $56 млн в отчёте за второй квартал 2026 года и одновременно отменила несколько цифровых проектов, запланированных на 2028 год и позже. Компания объявила финансовую цель — уменьшить общие затраты на цифровые игры не менее чем на 25% к 2028 году.
В отчёте указано, что списание связано с пересмотром портфеля цифровых продуктов и отменой части проектов, рассчитанных на релиз с 2028 года. Названия отменённых тайтлов не раскрываются. Компания также отказалась от идеи выпускать ежегодно несколько крупных проектов и планирует ужесточить критерии отбора будущих релизов.
В документе отмечено, что ряд проектов сохраняются в планах на 2027 год, в частности Exodus и Warlock. Договор на издание экшена по Dungeons & Dragons с издателем Giant Skull был прекращён в мае 2026 года. Судьба игры про Snake Eyes остаётся неопределённой после сокращений в подразделении Atomic Arcade.
По словам генерального директора Крисa Кокса: «Мы направляем цифровые инвестиции в те франшизы, платформы и партнёров, где видим наибольший потенциал и где у Hasbro самые сильные шансы на успех».
Для выполнения цели по сокращению расходов компания планирует перенос части разработки в более дешёвые регионы, использование более зрелых инструментов, оптимизацию команд и процессов производства. В отчёте указывается, что перерасход и неопределённость окупаемости отдельных проектов стали факторами при пересмотре портфеля.
Дополнительные финансовые и операционные детали по конкретным отменённым проектам не раскрываются. В новой стратегии Hasbro заявляет о фокусе на франшизах с доказанным коммерческим потенциалом и на партнёрах, способных обеспечить масштабирование продукта.
Ранее Hasbro рассматривала цифровую экспансию как один из драйверов роста; текущее списание и отмены оформлены как часть пересмотра цифрового направления компании.







