Holstin: пиксельный хоррор из Польши выйдет в 2027

Польская студия Sonka и издатель Team17 объявили, что Holstin выйдет в 2027 году на PS5, Xbox Series X|S, Switch и PC; игра меняет перспективу и поведение врагов.

Издатель Team17 и польская студия Sonka объявили, что психологический пиксельный хоррор Holstin выйдет в 2027 году на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и PC (Steam, GOG и Microsoft Store). Владельцы Game Pass получат игру в день релиза.

События игры происходят в конце ноября 1992 года в приозёрном городке Езёрне‑Колония. Главный герой, Томаш Волянский, приезжает туда искать пропавшего журналиста‑расследователя, которого в последний раз видели в этом поселении.

Holstin заявлен как психологический хоррор с элементами выживания. В игре предусмотрена механика рассудка: состояние психики персонажа нужно контролировать отдельно, иначе безумие может стать необратимым, указывают авторы проекта.

Технически проект базируется на собственной технологии студии Sonka под названием 2XD Rendering. Она сочетает пиксель‑арт с освещением в реальном времени и подвижной камерой. Камера может поворачиваться по восьми углам и переключаться между разными перспективами в зависимости от ситуации: изометрия при исследовании, вид из‑за плеча в перестрелках, вид от первого лица за рулём, обзор сверху и сайдскроллер в узких коридорах. Разработчики отмечают, что поведение противников изменяется в зависимости от выбранного угла обзора.

Sonka воссоздала обстановку Восточной Европы начала 1990‑х: в игру перенесены характерные мебель, вывески, архитектура, бытовые мелочи и реклама периода. Авторы указывают, что детали окружения — выцветшие обои, старая техника и реклама на стенах — используются для передачи атмосферы эпохи.

Озвучение выполнено на польском и английском языках. Музыкальное сопровождение написал польский альтернативный рок‑ансамбль Heima; первый сингл «Skaza» доступен в стриминговых сервисах.

Дата релиза названа только годом — 2027. Team17 и Sonka называют сочетание пиксельной эстетики, динамичной камеры и реалистичного освещения основной технической особенностью проекта.

Статьи этого автора