Hytale: в первой главе — новые подземелья и ручной босс

Hypixel Studios добавит в первую главу раннего доступа новые подземелья, переработает способности и представит ручное подземелье с коридорами и боссом; релиз — через 2–3 месяца.

Hypixel Studios объявила содержание первой главы раннего доступа Hytale. В неё войдут новые подземелья, переработка системы способностей и первое полностью вручную созданное подземелье с коридорами и уникальным боссом. Студия рассчитывает выпустить главу в ближайшие два-три месяца.

Разработчики пояснили, что обновление ориентировано на приключенческий опыт и усиление ролевых механик. В рамках главы на карту мира добавят несколько новых подземелий, а система способностей претерпит изменения, которые, по их словам, должны повысить значение выбора класса и умений в бою и при прохождении локаций.

Вручную созданное подземелье будет отличаться от процедурно генерируемых районов: у него планируют коридоры, выраженные архитектурные элементы и заранее спроектированного босса. Такие локации, по информации студии, должны предложить более направленное прохождение и отличаться дизайном от случайных подземелий.

Отдельно команда работает над расой гоблинов: их планируют сделать более разнообразными в плане внешности и поведения. Часть гоблинов адаптируют под новые роли — боссов, торговцев и мирных NPC. В игре появится мировое событие «Прорыв гоблинов», в рамках которого игрокам предложат освобождать захваченные территории; студия отметила, что в будущем подобных зон на карте станет больше.

Технические детали переработки способностей студия не раскрыла. Указано только назначение изменений: расширить ролевые опции и усилить значимость выбора умений в разных ситуациях. Новые элементы контента будут интегрированы в мир так, чтобы открытие локаций и событий происходило по мере исследования.

Релиз первой главы остаётся запланированным в рамках раннего доступа через два-три месяца. Команда намерена продолжать регулярные обновления в течение следующих нескольких лет.

По словам руководителя разработки Саймона Коллинса-Лафламма, «Hytale и Minecraft всегда будут сравнивать, но мы не пытаемся делать ту же самую игру. Мы хотим создать более глубокую ролевую игру, сделать акцент на приключениях и выпустить игру, которая будет стремительно развиваться в течение следующих нескольких лет.»

Статьи этого автора