id Software: в студии хватит людей для разработки игр

По WARN-уведомлению в Техасе уволили 136 сотрудников id Software — около половины штата. Студия заявила, что у неё достаточно людей для разработки игр и технологий; Microsoft опровергла слухи о единственном разработчике движка.

По документу WARN в штате Техас из id Software уволили 136 человек — примерно половину штата. Студия сообщила, что у неё по‑прежнему есть сотрудники для создания игр и технологических решений.

Согласно уведомлению о массовых сокращениях в рамках 158 увольнений по всей материнской компании, из id Software уволили 136 сотрудников: 96 в офисе в Ричардсоне и 40 удалённых, подчинявшихся этому офису. По оценкам источников, под сокращения попали целые команды и почти все программисты студии.

В официальном обращении id Software руководство указало: «Хотя нашу студию это затронуло, изменения распределились по разным командам. У нас по‑прежнему есть люди, чтобы делать игры и технологии, которыми мы славимся. Сегодня команда примерно того же размера, что и во время работы над DOOM (2016)». Студия добавила, что сохранит «плоскую» структуру управления, поблагодарила фанатов и пригласила их на QuakeCon в августе, напомнив о 35‑летней истории работы над играми и технологиями.

Опасения по поводу движка id Tech возникли после того, как в списке уволенных оказался директор по движковым технологиям. В сети появились слухи о том, что в Техасе остался только один разработчик движка; представители Microsoft опровергли эти заявления, отметив: «Над id Tech работают десятки людей в разных локациях. Сообщения о том, что в Техасе остался лишь один человек, не соответствуют действительности». В Microsoft также уточнили, что студию не принуждают переходить на Unreal Engine.

На момент увольнений внутри id Software не было утверждённых новых проектов. Обсуждались мультиплеерное дополнение Doom: The Dark Ages и работа над игрой вне серии Doom. По данным, сокращения привели к закрытию планов на перезапуск Perfect Dark и кооперативный шутер с элементами «gun‑fu».

Сооснователь id Software Джон Кармак прокомментировал ситуацию, отметив, что его прежняя оценка Microsoft как «хорошего управляющего для бренда» выглядит иначе и подчеркнув, что культовый статус игр сам по себе не спасёт студию без устойчивых продаж.

Студия заявила, что продолжит работу над текущими задачами и поддерживать общение с сообществом. Конкретные сведения о дальнейших проектах и перераспределении команды пока не раскрываются.

Статьи этого автора