Инсайдер: Project Helix может не поддерживать Steam и Epic
Джез Корден предупредил, что обещание запускать игры из Steam и Epic на новой Xbox в Project Helix может не выполниться из‑за экономики: Microsoft якобы теряет около $150 с каждой консоли.
Инсайдер Джез Корден заявил, что обещание запускать игры из Steam и Epic Games Store на следующей консоли Xbox в рамках Project Helix может не быть выполнено по экономическим причинам.
По данным Кордена, на последних партиях Xbox Series X|S Microsoft теряет примерно $150 с каждой проданной консоли. Рост цен на память и другие факторы себестоимости сохраняют этот дефицит маржи даже после запланированного повышения цены на устройства в августе 2026 года. Ранее он называл потолок в $200, когда речь шла о пошлинах и логистике.
По классической модели консольного бизнеса часть расходов на производство устройства перекрывается доходами от продаж игр и сервисов в официальном магазине. Корден указывает, что если значительная доля пользователей начнёт покупать игры в Steam или Epic, доходы Microsoft Store уменьшатся и окупаемость аппаратной части станет затруднительной.
Такую оценку он суммирует коротко: «Бизнеса бы просто не было».
В качестве ориентиров Корден приводит примеры гибридных и сторонних устройств. ROG Xbox Ally продаётся по цене $999,99, что он объясняет отсутствием собственной игровой витрины у производителя и невозможностью компенсировать стоимость железа доходами от продаж игр. На предыдущем поколении Steam Machine также преодолела отметку в тысячу долларов.
Есть и данные по поведению пользователей гибридных устройств: среди владельцев ROG Xbox Ally, у которых нет консоли Xbox Series, покупки в Microsoft Store совершает только один из пятидесяти — остальные покупают в Steam и других магазинах. При этом около 75% владельцев Ally оформили Game Pass Ultimate или PC Game Pass.
Публично поддержку сторонних магазинов обещала глава Xbox Аша Шарма. Её коллега Мэттью Болл отмечал, что компания пересматривает подходы к доступности и гибкости платформы. Источники указывают, что под этими формулировками может скрываться решение урезать поддержку внешних витрин или согласовывать работу выборочно с отдельными площадками.
Источники называют несколько вариантов действий: сохранить открытую поддержку, но поднять цену устройства; продавать консоли с убытком в расчёте на долгосрочные доходы от сервисов; либо сохранить контроль над витриной, ограничив доступ сторонних магазинов.
Проект Helix официально остаётся инициативой по переосмыслению платформы Xbox. Пока не поступало подтверждений от Microsoft о том, какой из сценариев будет выбран.







