Insomniac объяснила самовосстановление костюма Росомахи
Insomniac сообщила, что в Marvel’s Wolverine костюм Росомахи рвётся в бою, но быстро восстанавливается, чтобы сохранять читаемость сцен и нужный темп боёв.
Insomniac Games рассказала о решении сделать костюм Росомахи динамически восстанавливающимся в Marvel’s Wolverine. Студия объясняет, что визуальные повреждения должны отражать ход боя, но не мешать восприятию сцены и ритму сражений.
По словам Майка Фицджеральда, главы технологического отдела Insomniac, команда искала баланс между реалистичными разрушениями одежды и игровым темпом. «Мы ищем правильный баланс между одеждой, которая отражает геймплей и жестокие бои, и моментами, когда она восстанавливается», — привели его слова представители студии. Фицджеральд добавил, что если бы учитывать весь получаемый урон, персонаж быстро остался бы без одежды, что нарушило бы подачу игры.
Джесс Райнер-Рид, старший директор проекта, отметила, что в ранних версиях костюм оставался изорванным слишком долго. «Из-за этого во время геймплея игрок не чувствовал себя таким уж могущественным», — пояснила она, после чего команда сократила время видимого повреждения, чтобы сохранить ощущение силы героя.
Технически Insomniac реализовала отдельную систему отображения урона для каждого костюма. Повреждения отображаются не только на самом костюме, но и на экипировке персонажа и на одежде противников. Кровавые эффекты выполнены как частицы жидкости: они оставляют следы на земле и взаимодействуют с водой в окружении, а не представляют собой статичные текстуры.
Marvel’s Wolverine запланирована к выходу 15 сентября на консоли PS5. Официальный ролик с геймплеем уже доступен на YouTube. Разработчики заявили, что при работе над визуальными повреждениями ориентировались на баланс между реализмом и читаемостью сцен, чтобы эффект урона поддерживал игровой ритм и не мешал восприятию боя.







