Исчезновение вирусных хитов обесценило Roblox на $70 млрд

Roblox потеряла около $70 млрд капитализации после снижения вирусных хитов: ежедневная аудитория упала до 123 млн, акции — примерно −70%, бронирования в III квартале прогнозируют на 14–18% ниже.

Капитализация Roblox сократилась примерно на $70 млрд за год после ослабления спроса на вирусные игры. Во II квартале 2026 года компания зафиксировала 123 млн ежедневных активных пользователей Roblox против пиковых 152 млн в III квартале 2025 года. Акции упали примерно на 70% за год.

Компания прогнозирует, что бронирования в III квартале снизятся на 14–18% в годовом исчислении. В отчёте за второй квартал 2026 года руководство ухудшило ожидания по финансовым показателям на год и не предоставило полного прогноза на следующий финансовый год.

В объяснениях руководства снижение выручки связывают с уменьшением числа вирусных тайтлов — проектов, которые быстро привлекают большое число игроков и стимулируют покупки. По данным компании, алгоритм рекомендаций стал чаще показывать игры с долгим удержанием аудитории, а не проекты, приносящие быструю монетизацию.

По словам генерального директора Дэвида Базуцки, влияние проявляется особенно в США среди игроков младше 13 лет: «Мы видим влияние на монетизацию, прежде всего в США среди аудитории младше 13 лет. Это проявляется в меньшей частоте показов игр, которые делают ставку на краткосрочную монетизацию, а не на долгосрочное удержание».

Навин К. Чопра связал просадку доходов от микротранзакций со сдвигом интереса от вирусных игр 2025 года к новым и «вечнозелёным» проектам, у которых ниже почасовая монетизация.

Roblox сообщает о работах по оптимизации рекомендаций и контента платформы, но не представила конкретного плана по возвращению уровня вирусного спроса и прежней монетизации. Финансовые показатели и прогнозы отражают эффект текущего перераспределения трафика на платформе.

Статьи этого автора