Издатель Palworld: падение онлайна в Steam не равно гибели
На gamescom 2026 глава издательства Pocketpair Джон «Bucky» Бакли заявил, что спад онлайна в Steam не означает конца проекта и предложил публиковать DAU — число уникальных игроков в сутки.
На выставке gamescom 2026 Джон «Bucky» Бакли, глава издательского направления Pocketpair, выступил с критикой практики оценки состояния игр по графикам одновременных игроков в Steam. Он сказал, что падение пиковых значений не обязательно отражает уменьшение общей аудитории игры.
По его объяснению, графики одновременных игроков показывают количество людей в сети в конкретный момент, а состав этой аудитории меняется в течение дня. В результате одинаковые числовые показатели в разное время суток могут соответствовать разным группам игроков, и часы пики/пады не показывают суммарного количества уникальных пользователей за сутки.
В качестве примера Бакли привёл историю игры Palworld. После пика в 2,1 миллиона одновременных игроков в январе 2024 года показатель в Steam опустился примерно до 45 тысяч и оставался на этом уровне около двух с половиной лет. Релиз версии 1.0 в июле 2026 года поднял значение до 960 тысяч, и на короткое время игра возглавила топ Steam, обойдя Counter-Strike 2. По его словам, общая аудитория Palworld на всех платформах превысила 40 миллионов, а Steam отражает лишь часть этой аудитории, поскольку проект доступен также на консолях Xbox и PS5.
Бакли также высказался в защиту игры Marathon, которая подвергается критике на основе двух-трёхчасовых графиков онлайна. Он указал, что падение показателей ниже некоторых круглых отметок часто вызывает поток негативных оценок и травлю проектов. «Бедную Marathon сейчас волочат по грязи из‑за этого, и я уверен, что через пару недель придёт наш черёд», — привёл он пример возможных реакций.
Как решение Бакли предложил публиковать показатель DAU — число уникальных игроков за сутки. Он привёл сравнение: в моменте онлайн может быть тысяча игроков, тогда как число уникальных игроков за день может составлять двадцать тысяч. «Я не против сделать эти цифры публичными — сколько реальных людей сыграло в игру за один день. Многие были бы шокированы разницей», — отметил он.
По словам Бакли, Pocketpair пока не объявляла формат и методику публикации таких метрик. Он подчеркнул, что показатели одновременного онлайна в Steam являются лишь одним из индикаторов и что для оценки популярности нужно учитывать мультиплатформенную аудиторию и суммарные метрики. Публикация DAU, по его мнению, потребует ясности в методике подсчёта и прозрачности данных.







