Jagex отключила Treasure Hunter и нацелилась обойти WoW
Jagex отключила систему микротранзакций Treasure Hunter; число подписчиков стабилизировалось, компания планирует стать крупнейшим MMO‑брендом, опередив World of Warcraft.
Jagex отключила систему микротранзакций Treasure Hunter в игре RuneScape и объявила цель опередить World of Warcraft по масштабам MMO‑бренда. Компания связывает эти шаги с планом вернуть игроков и расширить аудиторию.
Treasure Hunter позволяла покупку ускорений прогресса и внутриигровой валюты. Решение об отключении было принято в прошлом году.
Генеральный директор Джон Беллами сообщил, что после отключения Treasure Hunter выручка «просела на весьма приличный кусок». В то же время число подписчиков, которое снижалось в течение четырёх лет, перестало падать и стабилизировалось.
По словам компании, изменения в монетизации сопровождались переработкой игровых механик: разработчики устраняли раздражающие элементы, снижали объём ежедневной рутины, уменьшали эффект упущенной выгоды и убирали лишний контент, мешавший комфортному геймплею.
Jagex анонсирует крупный игровой контент этой осенью, подробности не раскрываются. О планах официально сообщат 3 октября на фестивале RuneFest: «Мне ясно дали понять: ничего заранее не раскрывать. Но 3 октября на RuneFest мы объявим наш аналог пира на столе, чтобы по‑настоящему вернуть людей обратно — и случится это гораздо раньше, чем многие ожидают», — заявил Джон Беллами.
В пятилетней стратегии компания планирует иметь как минимум три крупных проекта в рамках франшизы: Old School RuneScape, основную RuneScape и RuneScape: Dragonwilds. Dragonwilds планируется вывести из раннего доступа 15 сентября 2026 года и впервые выпустить на консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 с поддержкой кроссплея между платформами.
Компания отмечает, что ради долгосрочного роста пожертвовала частью краткосрочной прибыли в расчёте укрепить доверие игроков и создать более устойчивый продукт на годы вперёд.







