Как изменилась боёвка в ремастере The Witcher 3

CD Projekt Red показала изменения боевой системы ремастера The Witcher 3: промежуточные дистанции, автошаги, новые анимации, динамическая камера и переработанный ИИ. Релиз 29 сентября.

Во время трансляции REDstream команда CD Projekt Red подробно рассказала о правках в боевой системе ремастера The Witcher 3: Wild Hunt. Релиз остаётся назначенным на 29 сентября для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

Разработчики объяснили, что основной фокус ремастера — улучшение игрового процесса, а не только графики. В основе изменений — сохранение оригинальной игровой логики с устранением наиболее проблемных мест.

Техническое изменение касается системы дистанций до врага. В оригинальной версии было два состояния расстояния; в ремастере введены дополнительные промежуточные положения. Это должно позволить Геральту точнее реагировать на позицию противника и выбирать подходящую атаку.

Перед выполнением удара персонаж автоматически сможет сделать один или два шага к цели, чтобы снизить риск промаха и не оставаться уязвимым. Для этих переходов добавлены новые анимации движения, которых не было в исходной версии.

Камера и система выбора целей переработаны. Динамическая камера будет приближаться при поединке с одним противником и отдаляться при столкновениях с несколькими врагами. Также улучшено переключение между целями, что должно облегчить ориентирование во время сражений.

Искусственный интеллект противников получил изменения: разные типы атак теперь требуют различных ответных действий — некоторые атаки следует парировать, другие — уклоняться. В боевой системе также появится возможность добивать группу противников одним завершающим ударом, однако для этого потребуется выполнить определённое условие, которое пока не раскрывают.

Система навыков и прокачки претерпела изменения: добавлены новые умения, часть прежних сохранена, часть переработана. Переход на следующий уровень в дереве навыков станет проще: продвижение перестанет строго зависеть от вкладывания очков в конкретный ряд, что расширит выбор билдов.

Команда отмечает, что наибольшую критику к оригинальной версии игроки высказывали по части боёвки, поэтому именно она получила наибольшее внимание в ремастере. Создатели подчёркивают, что базовые элементы сюжета и мира остаются без радикальных изменений.

Статьи этого автора