Kingdom Hearts 4: меньше миров, больше детализации
Геймдизайнер Тэцуя Номура сообщил, что в Kingdom Hearts 4 будет меньше миров, но каждый станет более детализированным. Выход назначен на конец 2027 года.
Тэцуя Номура, геймдизайнер серии Kingdom Hearts, рассказал о ключевой концепции следующей игры: разработчики сократят число игровых миров и сосредоточатся на более глубокой проработке каждой локации. Релиз назначен на конец 2027 года.
Номура дал интервью, в котором объяснил, что команда сознательно не спешила с демонстрациями новых зон, показывая лишь часть готовящегося контента. Среди представленных миров был показан сеттинг по мотивам анимационного фильма «Тайна Коко» — одна из первых вселенных, начатых для воссоздания.
Авторы подробно работают над мегаполисом из «Тайны Коко», планируя сделать его большим вертикальным пространством с возможностью перемещаться вверх и вниз. В планах — разнообразные аттракционы и смотровые площадки, которые должны изменить привычную структуру локаций и расширить возможности исследования.
Проект создаётся на Unreal Engine 5. Платформы запуска заявлены как PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC и Nintendo Switch 2. Руково́дство подтвердило, что срок выхода — конец 2027 года — зафиксирован и переносов не планируется.
В разговоре с командой прозвучала прямая формулировка о подходе к миру игры: Номура подчеркнул: «В этой игре каждый мир — самый детализированный из всего, что мы делали. Поэтому миров в сумме не так много». По его словам, повышение уровня детализации требует больше времени и ресурсов, поэтому принято решение уменьшить общее число миров в пользу качества отдельных локаций.
Ранее в сеть попало видео отменённого проекта Kingdom Hearts: Missing-Link; команда продолжает работу над основной частью франшизы. Серия традиционно включала множество миров, основанных на вселенных Disney и оригинальных локациях от Square Enix; четвёртая часть ориентируется на углублённую проработку отдельных зон и новые механики перемещения.







