Китайский рынок видеоигр вырастет до $51,8 млрд к 2025 году

Niko Partners прогнозирует объём китайского рынка видеоигр в $51,8 млрд к концу 2025 года с дальнейшим ростом до $53,9 млрд в 2026 году и $59,8 млрд к 2030 году.

Аналитики Niko Partners прогнозируют, что объём китайского рынка видеоигр достигнет $51,8 млрд к концу 2025 года. По оценке компании, в 2026 году рынок вырастет примерно до $53,9 млрд, а к 2030 году составит около $59,8 млрд.

В отчёте указывается, что основной драйвер роста — внутренний спрос и распространение игр с моделью «игра как сервис». В качестве примера такой модели аналитики приводят Genshin Impact. MMO Where Winds Meet, вышедшая в 2025 году, собрала более двух миллионов игроков по всему миру в первые 24 часа после релиза, что указано в отчёте как случай высокой первоначальной аудитории.

По расчётам Niko Partners, китайский сегмент уже существенно превосходит ряд крупных регионов: он более чем в пять раз крупнее всей игровой индустрии Великобритании. В отчёте также отмечается более осторожная динамика роста западных рынков по сравнению с быстро расширяющимся китайским сектором.

Отдельный раздел отчёта посвящён киберспорту и связанным технологиям. Согласно оценкам, сейчас 46,5% китайских геймеров вовлечены в киберспорт; к 2026 году эта доля должна вырасти до 51,3%. Мини‑игры пробовали хотя бы раз 80% игроков, и на них приходится около 20% всех расходов, связанных с киберспортом.

Niko Partners зафиксировала рост интереса к генеративному искусственному интеллекту в игровой индустрии. По данным отчёта, к 2025 году 39% китайских геймеров выразили заинтересованность в использовании генеративного ИИ в играх, а 60% студий уже применяют такие технологии при разработке. В документе также указано, что западные разработчики в целом проявляют большую осторожность при интеграции генеративного ИИ из‑за вопросов художественной целостности, авторских прав и качества контента.

В отчёте подчёркивается, что рост рынка поддерживают как новые релизы, так и обновления существующих проектов и сервисные игры с длительной монетизацией.

Статьи этого автора