Kojima отвезла контент‑мейкеров к локации Death Stranding 2

Kojima Productions отправила контент‑мейкеров на Font’s Point; участники испытали экзоскелеты DNSYS Z1 и впервые запустили Death Stranding 2, отметив совпадение игровых сцен с реальной локацией.

Kojima Productions организовала поездку для контент‑мейкеров на Font’s Point в пустыне Анза‑Боррего. Мероприятие прошло при поддержке компании DNSYS и было посвящено сопоставлению сцен из Death Stranding 2 с реальной локацией.

Участники прошли по тропам и поднялись на утёсы, которые послужили основой вступительных сцен игры. На месте им предоставили экзоскелеты DNSYS Z1 для тестирования на каменистых склонах, рыхлом песке и открытых пространствах.

После прогулки контент‑мейкерам позволили впервые запустить Death Stranding 2: On The Beach. Многие сразу узнали знакомые панорамы и отметили высокий уровень детализации графики.

Один из гостей признался: «Во время вступительных титров я был уверен, что смотрю не компьютерную графику, а настоящую съёмку».

Другие участники указали на точное воспроизведение масштаба и особенностей калифорнийского ландшафта, который иногда называют «Гранд‑Каньоном Калифорнии».

Организаторы пояснили, что акция является частью сотрудничества Kojima Productions и DNSYS: цель — показать взаимодействие игровых идей и реальных технологий и проверить работу экзоскелетов в условиях, приближённых к игровому опыту.

Death Stranding 2: On The Beach — продолжение игры Хидео Кодзимы; игроки снова управляют Сэмом Портером Бриджесом, исследуют большие пространства и преодолевают сложный рельеф. Также сообщается о подготовке полнометражного фильма по первой части франшизы.

Статьи этого автора