Кодзима: Physint может не выйти на PlayStation
Хидео Кодзима сообщил, что Physint может не появиться на PlayStation после прекращения финансирования со стороны Sony; Microsoft проявила интерес к проекту.
Хидео Кодзима заявил, что проект Physint может не выйти на консолях PlayStation после того, как Sony прекратила финансирование. По его словам, Microsoft заинтересована в продолжении разработки и обсуждает варианты сотрудничества.
Кодзима рассказал, что в июне команда SIE предложила созвониться по Zoom. Разработчик вернулся из Нью‑Йорка и Лос‑Анджелеса и принял звонок. «Они сказали, что больше не могут финансировать разработку Physint. Я был шокирован и спросил: “Что вы сказали?” Я не мог осознать услышанное», — привёл свои слова автор.
Kojima Productions — независимая студия, работающая по контрактам. По словам руководства, прекращение финансирования могло привести к сокращению около двухсот сотрудников и осложнить отношения со кредиторами: банковские линии появились у студии после успеха Death Stranding.
Вместо приостановки работ Кодзима несколько дней спустя начал искать нового издателя и изменил позиционирование проекта. Physint стал представляться как медиафраншиза с возможными адаптациями в кино, сериалы, аниме и музыку. На поиск партнёра, по его словам, ушло примерно три месяца.
В результате переговоров интерес выразила Microsoft. Разработчик отметил, что компании понравилась идея работы над целой вселенной, а не над отдельной игрой. Техническая поддержка может быть расширена, но конкретный игровой движок пока не выбран. Первоначальное одобрение проекта давал Джим Райан, и Кодзима отметил, что изменения в структуре SIE сделали июньское решение неожиданным. Вопрос о выходе Physint на PlayStation он переводит новому издателю.
В официальном заявлении Kojima Productions часть появившейся информации описали как спекуляции и призвали относиться к публикациям со скептицизмом: «Ни одно из опубликованных утверждений не исходило из официального или зафиксированного источника, поэтому мы просим относиться к ним со скепсисом». Студия добавила, что находится в стабильном и прибыльном состоянии, разработка Physint продолжается в сотрудничестве с Xbox, а отношения с PlayStation остаются крепкими.
Кодзима подтвердил намерение довести Physint до релиза и рассматривает возможность быстрой экранизации, чтобы сократить разрыв между выходом игры и фильма. Он отметил, что современные технологии позволяют использовать одни и те же цифровые ресурсы для проектов в разных форматах, что делает параллельное производство реалистичным.







