Konami назвала франшизы-перезапуски, которые поддержат бизнес
Президент Konami Хидэки Хаякава назвал перезапуски Metal Gear, Silent Hill, Castlevania и Suikoden опорой бизнеса и сообщил о текущих проектах компании.
Президент Konami Digital Entertainment Хидэки Хаякава заявил, что перезапуски серий Metal Gear, Silent Hill, Castlevania и Suikoden будут опорой бизнеса компании. Заявление прозвучало на той же неделе, когда Konami выпустила Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2.
В интервью Хаякава перечислил проекты, над которыми работает Konami: футбольный симулятор eFootball; бейсбольные серии eBaseball: PRO SPIRITS и Powerful Pro Baseball; карточная Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME; мобильная Suikoden STAR LEAP, предрегистрация для которой открыта с 1 июля 2026 года; и Castlevania: Belmont’s Curse, назначенная на 15 октября. Отдельно он выделил Rev.NOiR — новую ролевую франшизу для консолей, анонсированную в феврале и ориентированную на мировой релиз.
Хаякава провёл различие между перезапусками и переизданиями, указав, что речь идёт именно о новых версиях франшиз, а не о ремастерах и сборниках. «Перезапуски существующих IP, таких как METAL GEAR, SILENT HILL, Castlevania и Suikoden, — это важные инициативы, которые служат опорой нашего бизнеса. При этом в KONAMI есть сильное желание создавать совершенно новые жанры и произведения», — отметил он.
Глава компании не уточнил, какие конкретно проекты считает перезапусками. Под это определение могут подпадать уже выпущенные Metal Gear Solid Delta и Silent Hill f, но прямых анонсов новых частей этих серий в интервью не было.
Состояние отдельных франшиз отличается. Silent Hill в последние годы получил ремейк второй части, вышедшую Silent Hill f и готовящуюся к релизу Townfall. Castlevania получила дату выхода нового проекта и вернётся в октябре. У Suikoden номерных игр не выходило с 2000-х годов; в официальном списке Konami на данный момент фигурирует в основном мобильная STAR LEAP.
В интервью также прозвучало, что руководство компании рассматривает крупные новые и обновлённые проекты для консолей и глобального рынка как приоритет, а не коллекционные издания. При этом мобильные и коллекционные продукты продолжают поддерживаться в рамках общего портфеля Konami.
Компания намерена продолжать отдельные релизы и мероприятия в ближайшие месяцы; подробности о новых крупных перезапусках пока не раскрываются.







