Krafton установила рекорд выручки благодаря Subnautica 2
Во II квартале выручка Krafton выросла на 94,9% до 1,29 трлн вон; компания связывает рост с выходом Subnautica 2, проданной в раннем доступе свыше 5 млн копий.
Krafton отчиталась о рекордной выручке за II квартал: доход вырос на 94,9% и достиг 1,29 трлн вон (889,1 млн долларов). Операционная прибыль также обновила максимум для второго квартала, указано в отчёте компании. В документе основной фактор роста связывают с релизом Subnautica 2.
Subnautica 2 вышла в раннем доступе в мае и за 22 дня разошлась тиражом более пяти миллионов копий, отмечает компания. За первое полугодие доход от франшизы Subnautica, включающей оригинальную Subnautica и Subnautica: Below Zero, составил 232,5 млрд вон (160,2 млн долларов).
По отраслям выручка на PC впервые превысила 500 млрд вон. Консольное подразделение увеличило доход на 143,3% год к году до 23,8 млрд вон. Доход от PUBG вырос на 25% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Krafton продолжает развивать серию через центральную игровую платформу и коллаборации с партнёрами.
По словам Софи Ли, главы отдела по связям с инвесторами Krafton, ранние продажи подтвердили потенциал проекта и возможность создания новой франшизы: «На раннем этапе Subnautica 2 подтвердила наш потенциал к масштабированию и шанс превратиться во вторую франшизу компании».
Квартал прошёл на фоне спора вокруг бонуса в размере 250 млн долларов и смены руководства студии Unknown Worlds. В 2026 году Krafton и бывшее руководство студии урегулировали разногласия; компания согласилась выплатить оспариваемый бонус.
Krafton сообщает о планах продолжать поддержку Subnautica 2 до выхода полной версии и развивать серию как полноценную IP.







