Креативный директор Clair Obscur назвал KH2 эталоном жанра

Гийом Брош, креативный директор Clair Obscur: Expedition 33, назвал Kingdom Hearts 2 эталоном action‑RPG и включил её в свой личный топ‑5, отметив глубину боевой системы.

Гийом Брош, креативный директор студии Clair Obscur, заявил, что считает Kingdom Hearts 2 эталоном action‑RPG и включил игру в свой личный топ‑5. По его оценке, боевые механики и ролевые элементы второй части остаются ориентиром для разработчиков.

Брош пояснил, что в Kingdom Hearts 2 удалось соединить динамичность боя с глубиной развития персонажа: игроки могут комбинировать атаки, открывать новые формы и настраивать навыки. Гийом Брош отметил: «Там была такая глубина, что в эндгейм‑контенте можно было спокойно провести более 150 часов». По его словам, такого уровня вовлечённости он пока не встречал в современных релизах.

Креативный директор также высказал мнение о последующих частях серии: они, по его оценке, не достигли той же степени проработки механик. Kingdom Hearts 3 он признал достойной, но указал на уступки по глубине боевой системы и возможностям для продолжительного эндгейма.

Студия Clair Obscur: Expedition 33 получила награду «Игра года» на церемонии 2025 года. Брош отметил, что команда ориентировалась на идеи из Kingdom Hearts 2 при создании собственных игровых механик и баланса.

Kingdom Hearts 2 вышла более двадцати лет назад на PlayStation 2 и продолжает влиять на подходы к боевым системам в ролевых играх. Брош посоветовал любителям продуманных ролевых систем обратить внимание на эту часть как на пример конструкции боевых и ролевых механик.

Статьи этого автора