Крис Авеллон раскритиковал сценарий сериала Fallout

Создатель Fallout: New Vegas Крис Авеллон признался, что ему неловко из‑за некоторых реплик в сериале «Fallout» и обвинил часть сценаристов в поверхностном подходе к адаптации.

Крис Авеллон, ведущий дизайнер Fallout: New Vegas и сооснователь Obsidian Entertainment, высказал претензии к сценарию телевизионной адаптации «Fallout». По его словам, некоторые реплики вызывают у него неловкость и снижает восприятие шоу.

Авеллон отметил, что в целом считает сериал весёлым и одобрил игру актёров Уолтона Гоггинса и Эллы Пернелл, но подчеркнул одну проблему: качество сценария. «Мне бы хотелось, чтобы сценарии сериалов, которые подражают играм, немного подросли. Edgerunners был крутой, тут вопросов нет. Но иногда мне просто хочется, чтобы качество сценария сериала Fallout было чуть выше. Наверное, мне неловко, когда я вижу некоторые из этих реплик, — но это весёлое шоу», — привёл он слова, которыми охарактеризовал своё отношение.

Дизайнер объяснил, что причина, по его наблюдению, в подходе части авторов: получив права на игру, они стремятся «сделать её своей», из‑за чего теряется контекст оригинального мира и упускаются возможности, присущие интерактивному формату.

Авеллон предположил, что некоторые сценаристы могли не знакомиться с играми серии — Fallout 3, Fallout 4 и New Vegas — и это отражается на тексте адаптации. При этом он не обвинил в ошибках всех участников проекта, но назвал описанный паттерн распространённым.

Сериал остаётся коммерчески успешным: второй сезон, в котором действие дошло до версии Нью‑Вегаса, основанной на идеях Obsidian 2010 года, завершился в начале 2026 года, а съёмки третьего сезона продолжаются. Продюсер шоу ранее заявлял, что новый сезон будет заметно отходить от первоисточника.

В качестве положительного примера Авеллон привёл аниме Cyberpunk: Edgerunners и указал, что удачный сценарий помогает сохранить дух игры и при этом построить убедительное телевизионное повествование.

Крис Авеллон известен как один из авторов и ведущий дизайнер Fallout: New Vegas, вышедшей в 2010 году. Его комментарии относятся к обсуждению методов адаптации видеоигр для экрана и реакции части игрового сообщества на эти адаптации.

Статьи этого автора