Ларс Баккен, создатель Firefight для Halo: Reach, ушёл из Bungie
Ларс Баккен, разработчик режима Firefight в Halo: Reach, покинул Bungie и завершил карьеру в игровой индустрии после 28 лет работы. Уход был добровольным.
Ларс Баккен, один из ветеранов студии Bungie, покинул компанию и завершил карьеру в игровой индустрии после 28 лет работы. В Bungie он провёл почти 21 год.
За время в студии Баккен работал над несколькими ключевыми проектами. Он участвовал в разработке мультиплеера Halo 3, руководил созданием режима Firefight для Halo: Reach и был одним из ведущих дизайнеров первой Destiny. Позже он отвечал за PvP-дизайн Destiny 2 и участвовал в разработке дополнений Shadowkeep и The Witch Queen.
В своём профиле Баккен указал новую «профессию» — «выгульщик собак». По доступной информации, уход состоялся по собственному желанию и не был связан с сокращениями.
На фоне недавних массовых увольнений в игровой индустрии факт добровольного ухода разработчика с более чем 20 годами в одной студии привлёк внимание. Баккен завершил профессиональную карьеру и пока не объявлял о дальнейших планах.
Уход Баккена означает, что студия потеряла одного из сотрудников, работавших над основными сериями Bungie — Halo и Destiny.







