Маллер запустил VideoGamesCritic: игроки важнее прессы

Томас Маллер 2 сентября 2026 года запустил агрегатор VideoGamesCritic. Платформа учитывает минимум две трети пользовательских оценок и вводит рейтинг доверия для изданий.

Томас Маллер, сооснователь студии Moon Studios, 2 сентября 2026 года представил агрегатор оценок VideoGamesCritic. По алгоритму платформы итоговый рейтинг игры формируется не менее чем на две трети за счёт пользовательских оценок; профессиональным изданиям и авторам присваивается рейтинг доверия.

Оценки критиков берутся из агрегатора профессиональных рецензий, а пользовательские — из отзывов цифрового магазина по собственной формуле с учётом весов доверия. На сайте нет отдельной системы голосования: платформа выступает как надстройка над этими двумя источниками. В итоговом балле вклад игроков не может опускаться ниже двух третей, что задаёт минимальную долю их влияния при ранжировании.

Платформа учитывает динамику оценок: отзывы, опубликованные после крупных патчей и обновлений, получают больший вес, поэтому итоговые баллы пересчитываются по мере изменения самой игры. Для каждой игры на сайте показаны стартовые и средние показатели в цифровом магазине, мнения профессионалов и игроков, а также подробный расчёт итогового результата; методология доступна пользователям.

По словам Маллера, проект вырос из личной базы данных, которую он вёл для себя. «Сегодня мы можем измерить, как её оценили геймеры, и для меня это всегда будет важнее, чем мнение прессы», — привёл он свою мотивацию при запуске платформы.

На старте VideoGamesCritic отслеживает 8 079 игр, классифицировано более 103 846 патчей, собрано почти 1,96 миллиона пользовательских отзывов и учтены оценки 939 профессиональных рецензентов. В качестве примера динамики на платформе приводится история с No Man’s Sky: игра на старте получила 50 баллов, затем, по мере выхода обновлений, выросла до 82.

Рейтинг доверия для изданий и отдельных авторов формируется на основе сравнения их оценок с массовым мнением и служит для ранжирования «соответствия» оценок общей картине. Эта часть системы вызвала обсуждение в профессиональном сообществе.

Фон для запуска агрегатора связан с предыдущими публичными заявлениями Маллера о влиянии отзывов пользователей на показатели продаж и рейтинги его проектов. Студия Moon Studios продолжает разработку: в планах режим выживания для No Rest for the Wicked и отдельный градостроительный проект Luma.

VideoGamesCritic публикует формулу расчёта и историю изменений оценок, предоставляя доступ к данным о том, как складывается итоговый рейтинг каждой игры.

Статьи этого автора