Marvel’s Wolverine делает ставку на агрессивный бой
Превью игры опубликовали преждевременно и удалили; в нём описаны динамичные схватки с системой ярости, парированиями и паркурными сценами. Релиз — 15 сентября на PS5.
Превью Marvel’s Wolverine было опубликовано раньше назначенного времени 13 августа вечером и вскоре удалено. Текст превью успел распространиться по игровым сообществам.
В описании действие начинается с того, что Логан в дикой форме оказывается в джунглях, затем сюжет переходит к миссии по спасению Натаниэля Эссекса от Боливара Траска. Одна из сцен стартует в баре и быстро превращается в погоню по крышам с лазанием по стенам и стычками на улице.
Боевая система ориентирована на постоянное движение и агрессию, а не на длительную защиту и блоки. В поединках присутствуют парирования: точное отражение так называемой «золотой» атаки открывает возможность добивания. Майк Фицджеральд, руководитель по технологиям Insomniac Games, выразил мысль так: «Нам всегда хотелось, чтобы бой двигался вперёд и был агрессивным, а не медленным и с упором на блоки».
Заявлена система ярости, поощряющая непрерывную атаку. На втором уровне ярости герою становятся доступны новые приёмы; на третьем экран меняет цвет на серо‑красный, Логан может мгновенно перепрыгивать между противниками и выполнять финишеры. Среди врагов указаны бойцы со щитами и устройства, которые блокируют восстановление здоровья персонажа, пока их не уничтожат.
Уровни сочетают элементы стелса, паркура и открытых сражений. Окружающая среда частично разрушаема: локации можно повреждать когтями персонажа. В материале также отмечается наличие более привычных элементов: структура уровней выглядит знакомой, а битва с большим роботом‑Сентинелом описана как традиционная. Сюжет в превью представлен как прямая история о конфликте людей и мутантов.
Sony готовит лимитированный бандл для PS5 Digital Edition и тематические аксессуары; предзаказы на набор запланированы на 19 августа. Релиз игры назначен на 15 сентября эксклюзивно для PS5. Превью было удалено, но описания игровых механик и сцены распространились по сообществам, где обсуждают как боевую систему, так и другие элементы дизайна.







