Marvel’s Wolverine — первые отзывы: бои и линейность

Журналисты, опробовавшие демоверсию Marvel’s Wolverine от Insomniac Games, отметили брутальную боевую систему, высокий уровень насилия и актёрскую работу Лиама Макинтайра, но усомнились в вариативности боёв и линейности структуры.

В первых превью Marvel’s Wolverine обозреватели выделили жёсткую, зрелищную боевую систему, акцент на механике когтей и наличие шкалы ярости, которая усиливает атаки и открывает мгновенные добивания. При этом часть рецензий указывает на линейную структуру игры и возможную однообразность боёв при долгом прохождении.

По итогам демонстрации один из участников, опробовавший демоверсию около двух часов, отметил высокий уровень насилия и управление когтями как ключевой игровой элемент. В превью также говорится о трёх уровнях шкалы ярости: два уровня усиливают стандартные атаки и открывают добивания, а третий уровень полностью меняет стиль боя и расширяет комбо-варианты.

Актёр Лиам Макинтайр получил положительные отклики за исполнение роли Логана. Журналисты отметили, что персонаж воспринимается как центральная фигура повествования, а сам проект в ряде материалов представлен как личная история Логана, а не типичный супергеройский проект.

Критика касается в первую очередь структуры уровней: в игре отсутствует открытый город или центральный хаб для свободного исследования, что отличает проект от предыдущих работ студии. Ряд рецензентов пишет, что частые сражения и ограниченные пространства перемещения делают игровой процесс временами повторяющимся, несмотря на вариативность, которую даёт шкала ярости и добивания.

Insomniac Games подтвердила, что игра выйдет в цифровом и физическом форматах. Владелец дисковой версии сможет пройти игру полностью без постоянного подключения к сети, однако разработчики рекомендуют установить патч первого дня для исправления мелких ошибок и полировки проекта. Компания также ранее анонсировала лимитированную версию консоли в фирменном оформлении по мотивам игры.

По сюжету Логан действует в составе «Команды Икс» вместе с Мистик и Саблезубым; противниками обозначены Боливар Траск и Натаниэль Эссекс. В демонстрационном материале показаны шкала ярости, мгновенные добивания и переход на третий уровень ярости, который меняет стиль боя и добавляет новые комбинации. Некоторые рецензии подчёркивают, что повторяющиеся сцены схваток могут снижать ощущение разнообразия по мере прохождения.

«Я уходила с презентации удивлённой. Несмотря на то, что раньше я не питала особой симпатии к этому персонажу, здешний Логан мне очень понравился», — так охарактеризовала свои впечатления журналистка Калли Плагг.

Руководитель технологического направления Insomniac Games Майк Фицджеральд объяснил подход к созданию игры и отметил: «Наша цель — опираться на уже созданную базу, но при этом полностью переосмыслить многие фундаментальные основы».

Игра запланирована к выходу 15 сентября 2026 года и выйдет эксклюзивно на PlayStation 5.

Статьи этого автора