Meccha Chameleon продала 20 млн копий за два месяца
Игра Meccha Chameleon, созданная двумя японскими разработчиками, достигла 20 млн проданных копий за два месяца и вошла в топ‑5 по скорости продаж.
Meccha Chameleon, разработанная двумя японскими авторами под ником lemorion_1224, вышла в Steam 10 июня и примерно через два месяца преодолела отметку в 20 миллионов проданных копий. По темпу продаж проект попал в пятёрку самых быстро продаваемых игр в истории индустрии.
За первые 16 дней после релиза игра достигла 10 миллионов копий, менее чем за месяц — 15 миллионов, а затем-20 миллионов. Игра доступна в магазине Steam и остаётся платной с фиксированной ценой; автор публикует небольшие регулярные обновления контента.
Игровая сессия рассчитана на 2–10 игроков. Участники делятся на «хамелеонов», которые раскрашивают тела, чтобы сливаться с окружением, и «охотников», задача которых — найти их. В проекте нет сезонных пропусков и лутбоксов. На момент объявления о продажах у игры 87% положительных отзывов при более чем 80 тысячах оценок.
В июле в пользовательских картах была обнаружена критическая уязвимость; разработчик устранил проблему в патче 3.1.0. Ошибка была связана с картами, создаваемыми сообществом, и исправление было выпущено в течение нескольких недель.
По скорости продаж проект сравнивают с крупными тайтлами: Cyberpunk 2077 достигал 20 миллионов копий почти за два года, Elden Ring — примерно за год, Hogwarts Legacy — за десять месяцев. Быстрее отмечались отдельные случаи: Grand Theft Auto V набрала 32 миллиона копий за шесть недель, Black Myth: Wukong — 20 миллионов за первый месяц, Palworld — 25 миллионов за два месяца, при этом значительная часть аудитории Palworld пришла через подписку Game Pass. Pokemon Scarlet and Violet разошлись тиражом 18,2 миллиона за первый месяц, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 18,5 миллиона за сопоставимый период.
Разработчик продолжает выпускать небольшие обновления и поддерживать пользовательские карты. Авторы не проводили крупных рекламных кампаний; распространение игры происходило в основном за счёт игроков и стримеров.
Сравнение показателей разных проектов затруднено из‑за разных методов отчётности и учёта подписок, но последовательность временных отметок продажи позволяет зафиксировать быстрый рост аудитории у Meccha Chameleon.







