Microsoft помешала планам Crytek превратить Ryse в франшизу

Crytek хотела развить Ryse в историческую серию с частями про викингов, феодальную Японию и Османскую империю, но планы сорвались из‑за сокращений, слабых оценок и спора о правах.

Crytek изначально рассматривала Ryse: Son of Rome как начало крупной исторической серии, где каждая часть переносила бы игроков в новую эпоху. Игра вышла в конце 2013 года на консоли, версия для ПК появилась в октябре 2014-го. После релиза планы по продолжению были свернуты.

Еще во время доработки оригинала небольшая команда — четыре концепт‑художника, историк‑исследователь и ключевые разработчики под руководством продакшн‑дизайнера Патрика Ханенбергера — прорабатывала варианты развития проекта. Основной вопрос заключался в том, оставаться ли в римской тематике или переносить действие в другие эпохи.

В качестве возможных сеттингов называли эпоху викингов, феодальную Японию и Османскую империю. Арт‑ и синематик‑директор Питер Горнстайн выступал за викингскую линию с рейдами по побережьям Англии и Франции, экспедициями в Ньюфаундленд и сценами в Константинополе, где герои могли бы служить телохранителями императоров. К проекту привлекали и других разработчиков, в том числе Тодда Папи.

Разработчики планировали объединить игры общей темой подъема и падения империй, сделать уровни менее линейными, увеличить размеры карт и ввести новые механики — транспорт, режимы PvP и более сложную боевую систему.

По воспоминаниям Ханенбергера, Microsoft высоко оценила предложение студии. Тем не менее ради запуска вместе с консолью пришлось вырезать до двух третей запланированного контента, чтобы уложиться в сроки.

Финальный этап разработки сопровождался длительным кранчем: продюсер Янник Буше отмечал, что последний месяц команда работала без выходных. После релиза игра получила средние оценки критиков — около 60 баллов на Metacritic — и продажи не оправдали ожиданий издателя и студии.

Еще одним фактором стала юридическая и финансовая разногласия между Crytek и Microsoft. Crytek не хотела продавать права на IP, а Microsoft не была готова финансировать серию без владения правами. В результате права остались у Crytek, а работа над сиквелами была приостановлена.

Оригинальная Ryse продалась более чем миллионным тиражом и со временем приобрела преданных игроков. Официальных объявлений о продолжении или передаче прав не поступало; периодически появляются слухи о возможном возвращении проекта.

Статьи этого автора