Microsoft сохранит движок id Tech после сокращений
Источник сообщает, что Microsoft продолжит использовать движок id Tech в проектах Xbox и в студии MachineGames несмотря на увольнение около 136 сотрудников в id Software, включая специалистов команды движка.
Источник, знакомый с планами Xbox, сообщил, что Microsoft намерена продолжать использовать движок id Tech в будущих проектах платформы и в проектах студии MachineGames.
По его данным, в id Software недавно уволили примерно 136 человек. В числе уволенных оказались директор по технологиям движка, ведущие и старшие программисты, а также инженеры по инструментам разработки.
Внутреннее письмо и перечень затронутых должностей, полученные источником, указывают на значительное сокращение технических ролей, отвечавших за поддержку и развитие движка.
«Мы сокращаем работу до масштаба студии поддержки и переходим на Unreal» — Дерек Бест, бывший художник по VFX в id Software. «Большинство, если не все, кодеры были уволены» — Скотт Миллер, сооснователь Apogee Software.
По информации источника, несмотря на увольнения, id Tech останется в портфеле Xbox и будет использоваться как в самой id Software, так и в проектах MachineGames. Источник не указал конкретных сроков или названий будущих игр, где движок будет применять Microsoft.
Параллельно с сокращениями вышло сюжетное дополнение Doom: The Dark Ages, что свидетельствует о продолжающейся поддержке существующих проектов на базе id Tech.
Источник отметил, что окончательные решения по роли движка в будущих разработках зависят от планов Microsoft и распределения задач между студиями, включая возможную передачу части работ внешним инструментам или перевод отдельных команд на другие движки.
Официальных комментариев от Microsoft и id Software источник не предоставил.







