Миками: если чужого прохождения хватает — вина разработчика
Создатель Resident Evil Синдзи Миками отметил, что стримы его не пугают: если зрителю хватило чужого прохождения, ответственность за слабый игровой опыт лежит на разработчиках.
Разговор между Синдзи Миками и японским комиком и стримером Эйко Кано произошёл при личной встрече и был затем воспроизведён Кано в одном из выпусков телепередачи. Кано стал известен своими хаотичными прохождениями серии Resident Evil.
По словам Кано, он ранее получал официальное разрешение от Capcom, но тревожился из‑за раскрытия сюжетных моментов и думал о прекращении стримов. На встрече с Миками он был готов отказаться от трансляций, если услышит запрет.
Кано пересказал ответ Миками: разработчики несут ответственность за то, чтобы игроки хотели проходить игру самостоятельно. Вперёд была приведена прямая цитата: «Если зритель смотрит чужое прохождение до самого конца и ему этого достаточно — значит, игра была лишь настолько хороша. Наша работа в том, чтобы делать игры, которые хочется пройти собственными руками, даже если ты уже видел, как это сделал кто‑то другой. Так что продолжай стримить».
Позиция Миками соотносится с ранее высказанными мнениями других японских авторов. Создатель Dragon Quest Юдзи Хории высказывал похожие соображения, а директор ремейк‑трилогии Final Fantasy VII Наоки Хамагучи обсуждал необходимость делать ролевые игры такими, чтобы зрителю хотелось взять геймпад в руки, а не довольствоваться чужим видео.
В японской индустрии мнения о стримах разделяются: часть разработчиков рассматривает видеопрохождения как бесплатную рекламу, другие опасаются, что просмотр чужого прохождения снижает желание покупать игру.
История с Миками и Кано распространилась в сети и вновь подняла тему взаимоотношений разработчиков и стримеров и влияния видеопрохождений на поведение аудитории.







