Миямото: после GameCube Nintendo ушла от фокуса на геймеров
Создатель «Марио» Сигэру Миямото рассказал, что после провала GameCube компания перестала ориентировать консоли только на игроков и начала делать платформы для широкой аудитории.
Сигэру Миямото, создатель «Марио», сообщил, что после неудачных продаж GameCube Nintendo изменила подход к разработке консолей: компания перестала ориентироваться только на привычных игроков и стала стремиться к более широкой аудитории.
Миямото пояснил, что сама GameCube была универсальной, простой в использовании, удобной для разработчиков и относительно недорогой, но продажи не соответствовали ожиданиям компании. Он привёл прямую цитату: «Некоторые консоли продавались хорошо сами по себе, но было и много людей, которые покупали их, чтобы смотреть DVD. GameCube покупали только геймеры».
Тогдашний президент Nintendo Сатору Ивата объяснял снижение продаж не качеством отдельных игр, а тем, как общество в целом воспринимало видеоигры. Из этого вывода последовало решение сосредоточиться на людях, которые ранее не интересовались приставками.
На основе этой установки появились следующие платформы. Портативная Nintendo DS получила сенсорный экран и интерфейс, не требующий долгого обучения, а домашняя Wii получила распознавание движений и формат, рассчитанный на семейное использование. В обоих случаях интерфейс стал частью игрового процесса.
Продажи подтвердили изменения: Nintendo DS остаётся самой продаваемой портативной системой компании, а Wii была самой успешной домашней консолью Nintendo до появления Switch, который превысил 155,92 миллиона проданных устройств.
По словам Миямото, после поколения GameCube компания больше не выпускала устройства, рассчитанные исключительно на узкую аудиторию геймеров.







