Moon Studios тестирует режим выживания в No Rest for the Wicked

24 августа 2026 года Moon Studios представила survival‑режим для No Rest for the Wicked и браузерный градостроитель Luma с 10‑часовой демоверсией; Томас Малер назвал режим перспективным для жанра.

24 августа 2026 года студия Moon Studios объявила о двух проектах: режиме выживания для No Rest for the Wicked и браузерном градостроителе Luma, у которого появилась демоверсия длительностью десять часов.

Эксперименты с survival‑режимом ведутся уже некоторое время; команда вернулась к ним в последние месяцы и зафиксировала прогресс. По концепции всю ролевую игру можно будет пройти в формате выживания, при этом разработчики планируют опереться на существующую боевую систему и базовую архитектуру проекта, а не переписывать игру с нуля.

Томас Малер: «Я уже подтверждал какое‑то время назад, что мы игрались с режимом выживания, который позволил бы пройти всю No Rest for the Wicked как игру на выживание. В последнее время я вернулся к этому и теперь довольно убеждён: мы сможем создать, вероятно, лучшую игру на выживание на рынке — просто используя всё то замечательное, что мы уже наработали за прошедшее десятилетие».

No Rest for the Wicked доступна в раннем доступе с апреля 2024 года; полноценный релиз запланирован на октябрь 2026 года для PC и PlayStation 5. Версии для Xbox и консоли под рабочим названием Nintendo Switch 2 выйдут позже по причине необходимости дополнительной оптимизации. В 2025 году Moon Studios выкупила права на проект у Take‑Two и с тех пор работает как независимая команда.

Параллельно студия создала дочерний лейбл Moonities для небольших и экспериментальных проектов; первой игрой под ним стала Luma. Геймплей Luma описывают как градостроительный симулятор: игрок поднимает парящие острова из океана и развивает из них мегаполис. Проект доступен в браузере и на iPhone и iPad, у игры есть демоверсия на десять часов.

Томас Малер: «Luma — это мой эксперимент по созданию совершенно нового симуляционного жанра: я взял несколько лучших элементов из Minecraft, SimCity и Civilization, чтобы сделать что‑то принципиально новое».

После анонса часть пользователей указала на возможное использование нейросетевых инструментов при создании фоновых изображений на сайте и некоторых игровых ассетов; в исходном коде страницы, по их утверждениям, обнаружены строки похожие на промпты. Ни студия, ни Томас Малер официально эти замечания не прокомментировали.

Малер также опроверг разработку третьей части Ori и публично предложил вернуть ему права на франшизу; внутри отрасли есть противоположные утверждения. Moon Studios планирует продолжить тестирование survival‑механик в ближайшие месяцы и готовиться к релизу полной версии No Rest for the Wicked в октябре 2026 года.

Статьи этого автора