Одна страна дала свыше 8% аудитории Mortal Shell II в Steam
Третий по величине рынок Mortal Shell II в Steam обеспечил более 8% аудитории; мировые продажи оцениваются примерно в 510 тыс. копий, выручка — около $23 млн.
По данным Alinea Analytics, одна страна оказалась третьим по величине рынком Mortal Shell II в Steam, на её долю пришлось более 8% общей аудитории. Аналитики оценивают мировые продажи игры примерно в 510 тыс. копий, а общую выручку проекта — около $23 млн. Отмечается, что показатели отражают фактические продажи: нераспроданных физических копий у ритейлеров не осталось.
Распределение продаж по платформам выглядит так: на PC (Steam) пришлось 57,6% всех копий, на PS5 — 33,8%, на Xbox — 8,6%.
Демоверсия привлекла почти миллион игроков до релиза: около 600 тыс. на Steam, 225 тыс. на PS5 и примерно 90 тыс. на Xbox. По оценке Alinea Analytics, около каждой третьей покупки полной версии предшествовало знакомство с игрой через демо.
На PS5 около 10% продаж полной версии пришлись на физические издания.
Сооснователь студии Эндрю МакЛеннэн‑Мюррей пояснил, что ограничения достижений для режима Slayer Seal стали результатом ошибки в разработке. По его словам, изначально планировался отдельный набор достижений для этого режима как альтернативный способ прохождения, а не намеренное отключение достижений для игроков. Представители студии подтвердили наличие ошибки и сообщили о планах на её исправление в одном из будущих обновлений.
Alinea Analytics указывает на заметный вклад демоверсии в формирование части аудитории. Разработчики продолжают работу над техническими исправлениями и выпустят обновления с изменениями по мере их готовности.







