No Law — FPS‑RPG от Neon Giant: стелс, штурм и техно‑навыки

На gamescom Opening Night Live Neon Giant показала крупный геймплейный ролик No Law и подтвердила окно релиза — 2027 год; в ролике доступны стелс, штурм и техно‑приёмы.

Neon Giant продемонстрировала на церемонии Opening Night Live gamescom первый крупный геймплейный ролик No Law и подтвердила окно релиза — 2027 год. Издателем проекта выступает KRAFTON; у игры уже есть страница в Steam.

Действие происходит в портовом городе Порт‑Дизайр, где власть разделили коррумпированные «Мэры», а повседневность определяется долгами и исчезновениями. Главный персонаж — солдат Грей Харкер: он выжил после ранения на последнем задании и попытался уйти из армии, но прошлое снова вернуло его в город.

Ролик показывает три основных подхода к прохождению: тихие стелс‑операции с отключением камер и подкрадыванием, прямые штурмы с применением огнестрельного оружия и использование техно‑приёмов — например, прикрепление гранаты к роботизированному уборщику для дистанционного взрыва.

Игроки увидят разные прозвища Харкеру в зависимости от стиля игры — «художник», «призрак», «бульдозер», «тактик» и «Садовник»; в ролике отмечено, что герой занимается растениями в свободное время. Выбор игрока влияет на отношения с фракциями и дальнейшие сюжетные развилки.

Городная среда демонстрирует выраженную вертикальную структуру: крыши, переулки и промышленные кварталы предлагают разные пути подхода к целям и возможности для акробатических манёвров. Взаимодействие с окружением и использование гаджетов показаны как значимые элементы геймплея.

No Law заявлена как одиночный иммерсивный шутер‑RPG с открытым миром; кооперативного режима в проекте не будет. Планируемые платформы — PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Neon Giant ранее выпускала киберпанковый боевик The Ascent с изометрическим видом; No Law переключается на вид от первого лица и делает акцент на персональной истории героя и выборе игрока. Показ на gamescom стал первым крупным демонстрационным материалом геймплея после анонса на The Game Awards в декабре прошлого года.

Статьи этого автора