Новый шутер Джона Ромеро получил издателя

Шутер Romero Games продолжает разработку после смены издателя. Игра создаётся на Unreal Engine 5.8 и вдохновлена The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Студия Romero Games продолжает работу над новым шутером после перехода проекта к другому издателю. Игра создаётся на Unreal Engine 5.8, а в её разработке используют элементы отменённого проекта.

После того как Microsoft отозвала финансирование в 2025 году, штат студии сократился со 110 до пяти человек. Несмотря на это, разработка не остановилась. Новый издатель у проекта уже есть, однако его название пока не раскрывается.

Ромеро также не назвал дату выхода, платформы и другие детали производства. «Не могу говорить об издателе, дате выхода или о том, чем именно мы занимаемся. Это зависит от них», — сказал разработчик.

Одним из принципов нового шутера станет свобода исследования. Ромеро не хочет, чтобы игра постоянно указывала игроку направление и сообщала, что делать дальше. Вместо этого игрок сможет самостоятельно находить необычные места и выбирать маршрут.

В качестве примера Ромеро привёл The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Игрок сможет направиться к определённой цели, но по пути встретить события и локации, которые изменят его планы.

«Вы хотите добраться до той башни, но по дороге встретите столько всего, что это может изменить ваши планы. Вы даже забудете, что вообще направлялись к башне», — объяснил дизайнер.

Ромеро не уточнил, будет ли игра полноценным проектом с открытым миром. Он лишь сообщил, что в ней будет больше свободы для исследования, чем в большинстве традиционных шутеров от первого лица.

Разработчик также заявил, что не держит обиды на Microsoft из-за прекращения финансирования. Он назвал ситуацию неприятной, но добавил, что предпочитает сосредоточиться на новых возможностях. Почти через год после потери финансирования Ромеро сообщил, что чувствует себя лучше, чем за последние десятилетия.

Статьи этого автора