Новый шутер Джона Ромеро получил издателя
Шутер Romero Games продолжает разработку после смены издателя. Игра создаётся на Unreal Engine 5.8 и вдохновлена The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Студия Romero Games продолжает работу над новым шутером после перехода проекта к другому издателю. Игра создаётся на Unreal Engine 5.8, а в её разработке используют элементы отменённого проекта.
После того как Microsoft отозвала финансирование в 2025 году, штат студии сократился со 110 до пяти человек. Несмотря на это, разработка не остановилась. Новый издатель у проекта уже есть, однако его название пока не раскрывается.
Ромеро также не назвал дату выхода, платформы и другие детали производства. «Не могу говорить об издателе, дате выхода или о том, чем именно мы занимаемся. Это зависит от них», — сказал разработчик.
Одним из принципов нового шутера станет свобода исследования. Ромеро не хочет, чтобы игра постоянно указывала игроку направление и сообщала, что делать дальше. Вместо этого игрок сможет самостоятельно находить необычные места и выбирать маршрут.
В качестве примера Ромеро привёл The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Игрок сможет направиться к определённой цели, но по пути встретить события и локации, которые изменят его планы.
«Вы хотите добраться до той башни, но по дороге встретите столько всего, что это может изменить ваши планы. Вы даже забудете, что вообще направлялись к башне», — объяснил дизайнер.
Ромеро не уточнил, будет ли игра полноценным проектом с открытым миром. Он лишь сообщил, что в ней будет больше свободы для исследования, чем в большинстве традиционных шутеров от первого лица.
Разработчик также заявил, что не держит обиды на Microsoft из-за прекращения финансирования. Он назвал ситуацию неприятной, но добавил, что предпочитает сосредоточиться на новых возможностях. Почти через год после потери финансирования Ромеро сообщил, что чувствует себя лучше, чем за последние десятилетия.







