Отец запретил сыну Roblox и создал Spelling Worlds
Инди‑разработчик из Мельбурна запретил сыну Roblox и за несколько вечеров сделал браузерную Spelling Worlds: «игроки» — записи прохождений, а чат ведут боты на базе ChatGPT.
Инди‑разработчик из Мельбурна Адам Литтл запретил сыну играть в Roblox и в ответ за несколько вечеров создал браузерную игру Spelling Worlds. Публикация о проекте 11 августа собрала почти четыре миллиона просмотров за сутки.
Литтл объяснил свой шаг коротко: «мы не знаем, с кем он там разговаривает». Он также признался, что хотел мотивировать сына к обучению: «я хотел обманом заставить сына учиться». По задумке автора, игра должна заменить привычный игровой формат безопасной односторонней средой.
Игровая механика сочетает полосу препятствий и языковую задачу. По ходу уровня игрок собирает буквы, а в конце из собранных символов нужно составить слово, чтобы получить ключ и пройти дальше. На данный момент в игре доступен один уровень под названием «побег из школы», планировку которого сгенерировала нейросеть.
Визуально вокруг игрока двигаются другие персонажи, но это не живые соперники: «игроки» — это заранее записанные прохождения, воспроизводимые в реальном времени. Полноценного мультиплеера в проекте нет. Чат в игре работает иначе: боты ведут переписку между собой, ребёнок может подключиться к беседе, а ответы формируются через модель ChatGPT.
Технически Литтл комбинировал запись движений и генерацию уровней нейросетью, чтобы создать иллюзию «живого» сервера без сетевого мультиплеера. По словам разработчика, сам процесс записи анимаций и оформления уровней оказался проще, чем получение разнообразных заданий от модели: генератор создаёт карты охотно, но они часто получаются однотипными. В планах — довести систему до состояния, когда карта будет собираться по простой фразе.
Spelling Worlds — отдельная игра, написанная с нуля; это не модификация и не карта внутри другой платформы. Проект доступен в браузере и открыт для любых желающих.
История вызвала смешанную реакцию в сети: часть пользователей отметила креативный подход к контролю и обучению, другие выразили беспокойство, что ребёнок может не осознавать отсутствие реальных собеседников в окружении. Контекст решения Литтла включает изменения в сфере детской безопасности на игровой платформе Roblox в 2026 году: введение проверки возраста для доступа к чату и ограничения доступа в некоторых странах.







