Отменили VR-версию Tomb Raider после вертикального среза
Амстердамское подразделение Vertigo Studios довело VR-версию Tomb Raider (Project U) до вертикального среза для Meta Quest 3, PSVR2 и PC на Unreal Engine 5, но проект закрыли в январе 2026.
Амстердамское подразделение Vertigo Studios разработало неанонсированный VR-проект по Tomb Raider под рабочим названием Project U. Игра собиралась для Meta Quest 3, PSVR2 и PC на движке Unreal Engine 5, но проект закрыли в январе 2026 года после получения вертикального среза.
По доступным данным, работа над Project U велась как минимум с ноября 2024 года до объявления об отмене в январе 2026-го. В проекте участвовали более 50 человек.
После закрытия части команды в сеть попал большой пакет материалов проекта: 3D‑модели персонажей и окружения, концепт‑арты и отрывки раннего геймплея. По ним можно оценить направленность разработки и степень готовности отдельных элементов.
Появившиеся кадры показывают попытку адаптировать классические механики Tomb Raider к виртуальной реальности. На этих фрагментах видны лазание по скалам, подводные эпизоды и спуски на тросах.
Боевая система предусматривала использование огнестрельного оружия — в материалах заметны двойные пистолеты и пистолет‑пулемёт. Лук и стрелы в игровом дизайне планировались преимущественно как инструмент для решения головоломок, а не как основной боевой способ.
Действие проектировалось в пустынном регионе Ближнего Востока с акцентом на древние храмы и дворцы, визуально ориентированные на месопотамскую и вавилонскую архитектуру. В опубликованных сценах также есть каньоны с моделями, напоминающими динозавров, и изображения главной героини в VR‑шлеме.
Материалы демонстрируют работоспособность ключевых механик и визуальную концепцию вертикального среза, но разработка была свернута до коммерческого релиза. Официальные причины отмены не раскрыты; в публичных источниках нет подтверждённых данных о связи отмены с издателем, финансированием или внутренними решениями студии.
Техническая основа проекта — Unreal Engine 5 и ориентация на три платформы — указывает на уровень подготовки приложения к разным типам оборудования. Опубликованные ассеты включают 3D‑модели окружения и персонажей, а также фрагменты раннего геймплея, что позволяет оценить реализованные элементы и намерения команды.
Опубликованные материалы остаются единственным доступным свидетельством того, каким мог стать Project U, и дают представление о ходе работы над адаптацией серии под VR.







