Отражения в GTA 6 на PS5 признали слегка скомпрометированными
Технический разбор геймплея Grand Theft Auto 6 показал визуальный прогресс, но качество отражений на PlayStation 5 назвали «слегка скомпрометированным».
Анализ показанного геймплея Grand Theft Auto VI сравнивал его с версией GTA V на максимальных настройках на ПК. Эксперты зафиксировали заметный прогресс в детализации персонажей: улучшены кожа, мимика, одежда и волосы. Свет в спутанных и вьющихся прядях рассеивается реалистичнее, а сами пряди выглядят отделёнными.
Трассировка лучей в новой игре работает совместно с современными материалами и физически корректным рендерингом, что даёт более точные световые эффекты. В консольной версии для PlayStation 5 отмечены компромиссы: общая чёткость отражений названа «слегка скомпрометированной». В большинстве сцен используются карты теней вместо полной динамической трассировки; применяются высококачественные карты с переменной полутенью и высоким разрешением.
Трейлер был записан на базовой модели PlayStation 5. Игра запланирована к выходу 19 ноября на Xbox Series X|S и PlayStation 5; версия для ПК пока не анонсирована.
Rockstar заявляла размеры мира: карта GTA VI в три раза больше мира Red Dead Redemption 2 и вдвое больше карты GTA V. Район Vice City с пригородами по площади заявлен в 11 раз больше Лос‑Сантоса и окрестностей из GTA V.
Руководитель разработки Роб Нельсон отметил: «Мы наконец получили команду и технологии и смогли уделить столько времени, сколько нужно, чтобы продвинуть идею по-настоящему цельного мира дальше, чем когда-либо прежде». Он признал также, что проект настолько велик, что, возможно, в команде нет человека, который знает его целиком.
Аналитики обращают внимание на вопрос баланса между плотностью графики и стабильностью работы на консолях текущего поколения; эту задачу предстоит решить при подготовке финальной версии.







