В сезоне 4 Overwatch 2 вернут боевые пропуски в урезанном виде
Blizzard переработает основной боевой пропуск на пять коротких треков и вернёт старые пропуски без премиальной валюты, игровых титулов и мифических скинов.
Blizzard объявила о переработке системы боевых пропусков в 4-м сезоне Overwatch 2. Основной пас перестанет быть линейной лестницей из 80 уровней и будет разделён на пять коротких треков, которые игроки смогут выбирать и переключать в любой момент.
Компания заявила, что суммарная длина паса, среднее время на его прохождение и шансы получения внутриигровой валюты останутся прежними. В блоге продакт-директор Крис Маккейб написал: «Мы не собираемся заново изобретать колесо: важные вещи — общая длина боевого пропуска, затраты времени и возможность получать валюту — не меняются».
При покупке премиального боевого пропуска появится механика Tier Hack. Она позволит заменить стандартную награду на легендарный скин из подборки прошлых косметических предметов. В 4‑м сезоне в пуле Tier Hack будут 12 легендарных скинов.
Старые боевые пропуски вернутся в игру примерно в середине каждого сезона и станут постоянной опцией, но в них не будет премиальной валюты, игровых титулов и мифических скинов. Blizzard уточнила, что это частично урезанная версия прежних наборов, а не полное восстановление всех прошлых наград.
Кроме изменений в пасах, в сезоне 4 появится новый герой‑танк D.Mon, настоящее имя Юна Ли. Компания описывает её как персонажа ближнего боя с плазменным мечом и защитным барьером, ориентированного на контактовые стычки и поддержку команды на фронте.
Изменения вступят в силу с запуском 4‑го сезона Overwatch 2. Точные даты релиза и дополнительные подробности о выплатах и механиках будут опубликованы в официальном блоге разработчиков и появятся в последующих обновлениях Blizzard.







