Owlcat готова обсудить Baldur’s Gate 4, но видит риск
Owlcat готова рассмотреть разработку Baldur’s Gate 4 по предложению Hasbro, но считает проект рискованным и не намерена копировать подход Larian Studios.
Студия Owlcat Games готова обсудить разработку Baldur’s Gate 4, если Hasbro официально обратится с таким предложением. Компания при этом предупреждает о высоком риске и исключает простое копирование формулы Baldur’s Gate 3.
Александр Мишулин, креативный директор и сооснователь студии, назвал возможную работу над серией большой честью и пояснил, что повторение чужого подхода не имеет смысла. По его оценке, в Baldur’s Gate 3 заметен фирменный почерк Larian: и в боевой системе, и в интерпретации правил Dungeons & Dragons, и в акценте на кооперативном прохождении. Следующая игра, считает команда, должна получить собственную «ДНК», чтобы избежать неизбежных сравнений.
Мишулин также обратил внимание на риски, связанные с попытками воспроизвести успешную формулу: команда, которая просто попытается повторить подход Baldur’s Gate 3, по его словам, обречена на провал — «просто не сработает».
Аналогичные опасения высказывали и другие ветераны индустрии. В частности, Джеймс Олен, ведущий дизайнер Baldur’s Gate 2, отказался от предложения поучаствовать в создании четвёртой части, объяснив это нежеланием соревноваться с Baldur’s Gate 3.
Hasbro пока не спешит с выбором партнёра и ведёт переговоры с несколькими студиями. Owlcat готова к официальным переговорам и подчёркивает, что при работе над проектом будет формировать оригинальную концепцию, а не следовать уже использованной модели. Студия рассматривает такой проект как серьёзный творческий вызов с высокой степенью риска.
«Прежде всего, я хотел бы поблагодарить всех игроков, которые считают, что мы способны на это. Это действительно большая честь. Вы уже сказали, что мы немного мазохисты. Так что да, мы рассмотрим это как отличный вызов», — сказал Мишулин.







