Paradox создала мир с нуля и разрушила его в Afterworld
Paradox Development Studio анонсировала Afterworld — глобальную стратегию о постапокалиптической Северной Америке. Трейлер покажут на Opening Night Live в рамках gamescom; дату релиза не объявили.
Paradox Development Studio представила Afterworld, глобальную стратегию о постапокалиптической Северной Америке. Публичный трейлер выйдет на Opening Night Live в рамках gamescom, точной даты релиза студия не назвала.
Проект возглавляет Дэн Линд, ранее работавший над Hearts of Iron IV. В рекламных материалах студии игра описана как впервые за долгое время созданный с нуля неисторический мир, который команда преднамеренно разрушила ещё до старта партии: «Afterworld стал первым неисторическим сеттингом Paradox за десять лет, первым за долгое время миром, который студия построила с нуля, и первым, который нам доставило удовольствие разрушить ещё до начала игры» — Дэн Линд, руководитель разработки.
Игроки берут под управление племя выживших и ведут его через руины континента. Начало партии сосредоточено на базовых потребностях: еда и вода должны быть обеспечены прежде, чем появится возможность технологического или социального развития. Игроки выбирают происхождение племени при старте; один из вариантов — выход из бункера на пустошь.
Ключевая механика — «дерево идей», которое нельзя открыть заранее. Новые опции становятся доступными через практический опыт племени: встреча с рекой открывает путь к ирригации, контакт с религиозной группой позволяет выстроить организованную веру. Рельеф и география карты сохраняются между partidas, но расположение племён, ресурсов и угроз генерируется процедурно.
Игровой процесс включает восстановление довоенных технологий и создание новых институтов. Игроки смогут откапывать старую технику, основывать религии, прописывать законы и строить общественные структуры. В ролике показан крупный довоенный робот-паук как пример артефакта прошлой цивилизации. Конвои обеспечивают торговлю и снабжение для поселений. При ухудшении условий поселение можно покинуть и перейти к кочевому образу жизни или заняться грабежами.
Противостояние организуют так называемые «Древние» — бессмертные правители докрахового мира, которые сохранили доступ к старым технологиям и борются за контроль над ключевыми объектами и знаниями.
Перед официальным показом часть информации утекла: название Afterworld появлялось в фильтре нерелизованных проектов на форуме студии и в закрытом Discord-сервере; доступ к каналу и некоторые записи позже заблокировали, но утечку полностью скрыть не удалось.
Подробности и трейлер обещаны на Opening Night Live в рамках gamescom. Дата выхода игры пока не объявлена.







