Патрис Дезиле выпустил 1666: Amsterdam в ранний доступ

25 августа Патрис Дезиле выпустил в ранний доступ на PC 1666: Amsterdam от Panache Digital Games. Игру отмечают за сюжет и атмосферу, критикуют оптимизацию, баги и боёвку.

Патрис Дезиле, автор концепции первых частей Assassin’s Creed, 25 августа вывел в ранний доступ на PC игру 1666: Amsterdam от студии Panache Digital Games. Ранний доступ стартовал одновременно в Steam и Epic Games Store вместе с новым трейлером; первые отзывы оказались смешанными.

На запуске игрокам доступна первая часть кампании, которую в студии оценивают примерно в пятнадцать часов прохождения. В ролике разработчики показали основной игровой цикл: смену дня и ночи, расследования и ночные стычки. Panache рассчитывает довести проект до финальной версии примерно за год и продолжит работу над ним независимо от продаж.

Действие происходит в Амстердаме 1666 года. Главная героиня — Ноа Бруклин, известная как Коллекционер, воспитанная орденом Зайндари; её задача — выслеживать «Первородных», древних существ, скрывающихся среди людей. Второй играбельный персонаж — кот-фамильяр Аарон с собственными способностями и отдельной точкой зрения на город.

Днём Ноа ведёт расследования, перемещается по улицам и помечает подозреваемых. Ночью наступает Эсбат — период, когда помеченных преследуют с помощью магии и клинка. Трейлер демонстрирует как дневную часть с поиском улик, так и ночные стычки с участием отмеченных целей.

На момент запуска у игры было примерно две тысячи одновременных игроков и около двух сотен отзывов в Steam; из них примерно 68% положительных, что даёт рейтинг «смешанные». В отзывах отмечают историческую атмосферу, дизайн города и сюжетную идею. Одновременно пользователи жалуются на проблемы с оптимизацией, технические баги, вялую боевую систему и неудобное управление.

Ранее, в июне, студия выпустила бесплатный пролог; он тоже получил неоднозначные оценки: пользователи хвалили атмосферу, но критиковали диалоги и темп повествования.

Проект имел долгую историю разработки. Идея существовала более десяти лет, автору приходилось отстаивать права на замысел в суде, а сама студия базируется в Монреале. Версии для домашних консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S анонсированы, но конкретных дат релиза не назвали.

В комментарии студии по поводу планов на проект приводят слова: «Мы доделаем её независимо от того, как она продастся». Разработчики заявляют о намерении выпускать обновления, исправлять ошибки и добавлять контент в течение раннего доступа.

Статьи этого автора