Payday 2 переходит на Diesel 3.0 и DirectX 11

Payday 2 переведут на Diesel 3.0 с 64‑бит и DirectX 11; открытая бета в Steam стартует 30 июня, объём клиента сократится с 86 ГБ до ≈32 ГБ.

Кооперативный шутер Payday 2 переводят на движок Diesel 3.0 с поддержкой 64‑битной архитектуры и DirectX 11. Открытая бета в Steam стартует 30 июня и продлится до конца июля.

За поддержку PC‑версии отвечает студия Sidetrack Games; в описании обновления разработчики указали, что основная задача — повысить стабильность и оптимизировать работу игры на современных компьютерах.

Переход на 64‑бит устраняет ограничения по использованию оперативной памяти, что должно снизить число аварийных завершений и утечек памяти при длительных сессиях. Переход с DirectX 9 на DirectX 11 обеспечивает лучшую совместимость с современными графическими драйверами и открывает доступ к оптимизациям на уровне GPU.

Техническая переработка включила обновление внутренних форматов и механизмов загрузки. В результате объём клиентского файла уменьшится с 86 ГБ до примерно 32 ГБ, что важно для владельцев накопителей с ограничённым местом.

Разработчики вводят возможность устанавливать пароль из шести символов для лобби. При глубокой переработке движка часть модификаций может стать несовместимой; Sidetrack Games пообещала помогать моддерам в адаптации и исправлении проблем.

Во время открытой беты игроки смогут тестировать новые функции, проверять работу модов и отправлять отчёты об ошибках через Steam. Дата выхода окончательной версии и сроки полного перехода на Diesel 3.0 будут зависеть от результатов тестирования и устранения критических ошибок.

Статьи этого автора