PC стал главной платформой Capcom в Q1 2026

Capcom опубликовала данные за первый квартал 2026 ф.г.: 60,4% продаж пришлись на PC, 32,9% — цифровые продажи консолей, 6,7% — физические носители. Цифровые продажи выросли год к году.

В финансовом отчёте за первый квартал 2026 фискального года Capcom привела распределение продаж по платформам. На PC пришлось 60,4% от общих продаж, цифровые продажи консолей заняли 32,9%, а продажи физических носителей составили 6,7%.

В отчёте указано, что в статистику включены как новые релизы, так и проекты из каталога прошлых лет. По словам компании, такой подход даёт более полную картину продаж, чем опора на один успешный релиз.

Отдельный слайд в презентации демонстрирует рост цифровых продаж: они обеспечили увеличение выручки и прибыли по сравнению с тем же кварталом прошлого года.

В документе отмечается, что изменение структуры спроса связано с переходом части игроков на PC через площадки вроде Steam и другие цифровые магазины. Для издателя PC перестал быть дополнительным каналом и стал основным источником продаж.

Цифровая дистрибуция сохраняет доминирующую роль, а консольная цифровая торговля остаётся значимой долей. Физические копии в текущем периоде составляют небольшую часть продаж; в отчёте не приведены прогнозы по заметному восстановлению доли физических носителей.

Статьи этого автора