PCSX2 2.8: D3D12, FFmpeg и тёмный установщик

PCSX2 обновлён до версии 2.8: в Windows D3D12 стал основным рендерером, в сборку добавлен FFmpeg, появился новый установщик с тёмной темой. Разработчики заявляют о росте производительности и точности рендеринга; повышены требования к железу.

Эмулятор PlayStation 2 PCSX2 выпущен в версии 2.8.0. В описании релиза команда сообщает о повышении производительности и улучшении точности рендеринга при одновременном увеличении требований к аппаратному обеспечению.

В сборке для Windows по умолчанию выбран рендерер Direct3D 12 для видеокарт NVIDIA и AMD. Поддержка Direct3D 11 сохранена, но переведена в статус Legacy и предназначена для старых конфигураций. Переход на D3D12, по данным разработчиков, должен повысить скорость и точность отрисовки на современных системах.

Обновление включает интеграцию FFmpeg в дистрибутив для Windows, что позволяет записывать игровой процесс без установки сторонних утилит. Также появилось полностью переработанное окно установщика с поддержкой тёмной темы.

Патч корректирует работу графических эффектов PS2: пересчитана глубина резкости, изменены алгоритмы смешивания цветов и обработка текстур. Эти изменения устранили визуальные артефакты в ряде тайтлов, в том числе в Ratchet & Clank, God of War, Final Fantasy X и Persona 4. Для некоторых проектов отмечен реальный прирост кадров в секунду, например в Need for Speed: Carbon.

В патч вошли сотни исправлений совместимости, оптимизация движка, новые горячие клавиши и улучшенное управление виртуальными картами памяти. Команда указывает, что переработанные внутренние механизмы должны повысить стабильность и предсказуемость поведения эмулятора в разных играх.

Изменения сделали эмуляцию более ресурсоёмкой: для самых требовательных игр разработчики приводят ориентир производительности — связку процессора Ryzen 5 5600 и видеокарты RTX 4060. В патчноуте также указано, что работа по исправлениям и улучшениям продолжается и в дальнейшем в код будут вноситься обновления.

Статьи этого автора