Первые превью Star Wars Zero Company: тактика в духе XCOM
Превью описывают Star Wars Zero Company как пошаговую тактику с акцентом на персонажей, системой Backup и выходом 27 августа 2026 на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
Разработчик Bit Reactor представил превью Star Wars Zero Company — пошаговой тактики, над которой работают бывшие разработчики XCOM. Журналисты провели в игре от нескольких часов до трети кампании и опубликовали первые впечатления.
Действие игры происходит на закате Войн клонов. Игрок управляет наёмным отрядом Zero Company, сотрудничающим с разведкой Республики. Главный персонаж Хоукс настраивается по внешности, полу и расе. Сюжет стартует с долгов перед хаттами и перерастает в противостояние с культом Infinite Coil, распространяющим Shadow Plague, превращающую заражённых в опасных бойцов.
Боевая часть — классические пошаговые сражения: отряд из четырёх бойцов, по три очка действия у каждого, укрытия, фланговые атаки и режим Overwatch. В превью отмечают случаи промахов при высоких шансах попадания.
Ключевая механика — Backup: боец может попросить союзника открыть дополнительный огонь по видимой цели. В сочетании с Overwatch, правильным позиционированием и способностями это позволяет создавать цепочки атак и синергию между персонажами.
Туман войны отключён: враги видны с начала боя. Вместо патрулей и внезапных засад игра чаще использует подкрепления, появляющиеся из заранее отмеченных точек. В ранних миссиях отмечается преобладание открытых арен с похожей компоновкой.
В составе отряда есть прописанные персонажи: бывший клон Трик, падаван Тел-Реа Вокосс, однорукий Кабб, умбарский снайпер Луко Бронк, изгнанная аристократка Джей Мордант и мандалорский стрелок Клай Куллерво. Кроме них доступны полностью настраиваемые оперативники разных классов. У сюжетных героев есть уникальные умения: отбрасывание противников силой, стремительное закрытие дистанции, тяжёлое вооружение и поддержка астромехов.
Между членами отряда работает система Bond: совместные действия повышают связи, открывают возможности перекрёстной подготовки и дополнительные бонусы. Ещё один ресурс, Advantage, накапливается за нанесённый урон и тратится на мощные Ultimate-способности.
Введена перманентная смерть: оперативник получает травмы, и третье ранение приводит к гибели; смерть сюжетного героя закрывает его сюжетную ветку. Хоукс может погибнуть, при этом миссия требует переигрыша. Перманентную смерть можно отключить независимо от сложности.
Стратегическая часть сосредоточена на базе The Den — переоборудованном грузовом корабле на Кольце Кафрена — и Holotable, где доступны боевые задания и Operations по 12 зонам галактики. Operations проходят без непосредственных боёв, они приносят ресурсы, экипировку и влияние на состояние зон; часть операций ограничена по времени. Стратегические выборы влияют на улучшения и состав сил врага в последующих миссиях. Разработчики описывают основную сюжетную линию как сравнительно линейную.
Из отмеченных проблем в превью — консервативность боевой системы, ограниченное разнообразие ранних противников, однообразие арен и потеря напряжения из‑за отсутствия тумана войны. В превью-версии управление мышью и клавиатурой описали как менее удобное по сравнению с геймпадом.
Star Wars Zero Company выйдет 27 августа 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Журналисты отмечают, что игра сочетает традиционные тактические механики с элементами развития персонажей и взаимодействий внутри отряда.







