Первый трейлер ONTOS от Frictional показали на gamescom
Frictional Games и Kepler Interactive на Opening Night Live показали первый геймплейный трейлер ONTOS; релиз запланирован на 2027 год для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Frictional Games и Kepler Interactive представили первый геймплейный трейлер ONTOS в рамках церемонии Opening Night Live на gamescom. В ролике показаны сцены, которые разработчики связывают с темой игры о природе реальности. Выпуск игры намечен на 2027 год для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S; точная дата не объявлена.
Трейлер длится примерно полторы минуты. В начале видна панорама стены из живых мышей: каждый грызун размещён в отдельном ложементе с индикатором питания, от каждого тянется провод, между рядами поставлены серверные стойки, на экране отображается осциллограмма. Далее показывают маркерную доску с диаграммой зон мозга, в которые вставлены подписанные шприцы с надписями для лобной доли, моторной коры, лимбической системы и ствола. Рядом висит таблица с пиктограммами результатов и строками с пометками «master proxy» и «sterilize action». Финальный кадр демонстрирует человека в халате с аппаратом, прикреплённым к черепу и торчащими иглами; курсор наведения указывает на возможное взаимодействие игрока с телом.
Сюжет игры разворачивается на Самсаре, провалившемся лунном отеле, построенном над руинами заброшенной шахтёрской колонии и занятым неизвестными явлениями. Игрок будет управлять инженером Адити Амани, которая прибывает на Самсару в поисках правды об отце, учёном, в последние годы жизни ставшем пророком. В озвучке некоторых ролей участвовал актёр Стеллан Скарсгард.
Разработка ONTOS идёт более десяти лет на собственном движке HPL4. Студия указывает, что проект по масштабу превышает предыдущие работы. По словам команды, традиционные головоломки в стиле «найди ключ от двери» убраны: у препятствий не будет единственно верного решения, а в игре предусмотрены моральные развилки и последствия решений игрока. Конкретные игровые механики, примерная продолжительность прохождения и точная дата релиза пока не раскрыты.
Трейлер получил заметную реакцию публики на показе: зрители отмечали, что клиническая эстетика сцен с использованием живых существ вызывала сильную тревогу у части аудитории. Креативный директор Frictional Томас Грип сформулировал цель проекта так: «Если SOMA разбиралась с природой сознания, то ONTOS замахивается на природу самой реальности».







