Planescape: Torment получила кириллическую локализацию
Beamdog выпустила публичную бету патча 3.2.0 для Planescape: Torment: Enhanced Edition — в ней добавлена официальная локализация на кириллице спустя 27 лет.
Beamdog выпустила публичную бета‑версию обновления 3.2.0 для Planescape: Torment: Enhanced Edition. Главное изменение в сборке — добавление официальной локализации на кириллице, которой не было в оригинальном издании 1999 года.
В первой волне переводов также появились бразильский португальский, упрощённый китайский и украинский; на мобильных платформах добавлен чешский.
Разработчики внедрили систему динамического обновления языковых файлов, чтобы упростить подключение новых переводов и внесение правок. В релизе заявлены технические и контентные правки: исправлен Лабиринт Модрона для корректной работы с модифицированным контентом, улучшен китайский шрифт, стандартизированы типографские кавычки и реализована функция запоминания размера шрифта отдельно для каждого языка. Для моддеров упростили редактирование файла dialog.tlk через папку override.
Среди изменений платформенного уровня — добавлена нативная поддержка Apple Silicon, в версии для Linux выполнён переход с libssl на OpenSSL, на iOS реализована поддержка аппаратной клавиатуры.
В описании бета‑сборки указано, что это тестовая версия: часть возможностей движка 2.7 ещё не активирована. Ветку беты нужно включать вручную в свойствах игры; сохранения, сделанные в бете, могут оказаться несовместимы с финальной сборкой.
Причина долгого отсутствия официального перевода связана с объёмом текста — сценарий игры превышает миллион слов, поэтому профессиональный перевод требует значительных ресурсов. До появления официального перевода игроки использовали фанатские локализации.
Оригинальная Planescape: Torment была выпущена 12 декабря 1999 года; переиздание Enhanced Edition вышло 11 апреля 2017 года. Игра создана на движке Infinity Engine, действие происходит в городе Сигил. Главный герой, Безымянный, бессмертен и после каждой смерти теряет память; сюжет сосредоточен вокруг вопроса о том, что может изменить природу человека. Ведущим дизайнером проекта был Крис Авеллон. Духовным преемником игры считают Torment: Tides of Numenera, релиз которой состоялся в 2017 году.







